読む価値
69注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
620
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年3月期・通期前回予想の公表 2021年5月11日売上高19,000→19,300百万円
+1.6%
営業利益100→350百万円
+250.0%
経常利益200→620百万円
+210.0%
親会社株主に帰属する当期純利益50→360百万円
+620.0%
1株当たり当期純利益1.69→12.14円 銭
+618.3%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
米国ゲーミング市場で顧客の設備投資意欲が回復傾向にあり堅調な需要が見込まれること、欧州コマーシャル市場でセルフ化需要が増加していることから増収を見込む。利益面では、国際輸送費の増加や半導体を含む電子部品の調達難による減収要因があるものの、構造改革の成果と経費の効率的な運用により増益を見込む。
前期実績売上高17,010百万円、営業利益△2,589百万円、経常利益△2,902百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△7,558百万円、1株当たり当期純利益△254.83円(2021年3月期)
配当予想の修正第2四半期末配当は0.00円で据え置き、期末配当予想を未定から1株当たり5.00円に修正し、年間配当を5.00円とする。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 19,000百万円 → 19,300百万円(+1.6%) |
| 営業利益 | 100百万円 → 350百万円(+250.0%) |
| 経常利益 | 200百万円 → 620百万円(+210.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 50百万円 → 360百万円(+620.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 1.69円 銭 → 12.14円 銭 |
| 対象決算期 | 2022年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2021年5月11日 |
| 前期実績 | 売上高17,010百万円、営業利益△2,589百万円、経常利益△2,902百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△7,558百万円、1株当たり当期純利益△254.83円(2021年3月期) |
| 修正の理由 | 米国ゲーミング市場で顧客の設備投資意欲が回復傾向にあり堅調な需要が見込まれること、欧州コマーシャル市場でセルフ化需要が増加していることから増収を見込む。利益面では、国際輸送費の増加や半導体を含む電子部品の調達難による減収要因があるものの、構造改革の成果と経費の効率的な運用により増益を見込む。 |
| 配当予想の修正 | 第2四半期末配当は0.00円で据え置き、期末配当予想を未定から1株当たり5.00円に修正し、年間配当を5.00円とする。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。米国ゲーミング市場で顧客の設備投資意欲が回復傾向にあり堅調な需要が見込まれること、欧州コマーシャル市場でセルフ化需要が増加していることから増収を見込む。利益面では、国際輸送費の増加や半導体を含む電子部品の調達難による減収要因があるものの、構造改革の成果とグループ全体での経費の効率的な運用により、期初予想を上回る見込みとしている。配当は、通期業績予想と連結配当性向30%以上の基本方針を踏まえて修正した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。