読む価値
57注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
750
百万円(経常利益の増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年3月期・第2四半期累計前回予想の公表 2021年5月11日売上高8,600→9,100百万円
+5.8%
営業利益-300→300百万円
+200.0%
経常利益-400→350百万円
+187.5%
親会社株主に帰属する当期純利益-500→200百万円
+140.0%
1株当たり当期純利益-16.86→6.74円銭
+140.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
新型コロナワクチン接種の拡大による米国ゲーミング市場の回復、欧州コマーシャル市場を中心とした非接触・非対面決済需要の増加、マーケティング活動、販促費の効率的な支出、開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減。通期予想は部品調達の遅延、国際輸送運賃の高騰、旧規則遊技機の撤去に関する設備投資動向などの不透明要因を理由に据え置き。
前期実績売上高8,105百万円、営業利益△1,502百万円、経常利益△1,561百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△1,551百万円、1株当たり四半期純利益△52.30円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 8,600百万円 → 9,100百万円(+5.8%) |
| 営業利益 | -300百万円 → 300百万円 |
| 経常利益 | -400百万円 → 350百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -500百万円 → 200百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | -16.86円銭 → 6.74円銭 |
| 対象決算期 | 2022年3月期 |
| 対象期間 | 第2四半期累計 |
| 前回予想の公表日 | 2021年5月11日 |
| 前期実績 | 売上高8,105百万円、営業利益△1,502百万円、経常利益△1,561百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△1,551百万円、1株当たり四半期純利益△52.30円 |
| 修正の理由 | 新型コロナワクチン接種の拡大による米国ゲーミング市場の回復、欧州コマーシャル市場を中心とした非接触・非対面決済需要の増加、マーケティング活動、販促費の効率的な支出、開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減。通期予想は部品調達の遅延、国際輸送運賃の高騰、旧規則遊技機の撤去に関する設備投資動向などの不透明要因を理由に据え置き。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新型コロナワクチン接種の拡大による米国ゲーミング市場の回復、欧州コマーシャル市場を中心とした非接触・非対面決済需要の増加、コロナ禍に対応したマーケティング活動の効果により、売上高が期初予想を上回る見通しとなった。利益面では、売上高の増加に加え、販促費の効率的な支出、開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減が寄与した。通期予想を据え置いた理由は、部品調達の遅延、国際輸送運賃の高騰、旧規則遊技機の撤去に関する設備投資動向など、不透明な要因が複数存在するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。