遊技機事業とスマートフォン・ゲームアプリのシナジー
FY2017に初出。8回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018。直近の記載は2026-09-04。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- 2026-09-04再定義その他開示
「サン電子株式会社は、 iOS/Android マーケットに株式会社藤商事より発売しましたパチスロ遊技機『スマスロ とある魔術の禁書目録2』シミュレーションサービスを開発し、9月3日より配信を開始しましたので、お知らせします。」
過去に配信終了・遊技機事業への経営資源集約として整理されたゲームアプリのテーマについて、遊技機の実機シミュレーションアプリという形で新たな配信実績が示された。 - FY2021削除有価証券報告書
「デジタルコンテンツ事業につきましては、昨今のゲームアプリ市場およびリリース後の収益見通しなどを慎重に検討した結果、ゲームアプリの開発を中止し、経営資源を遊技機事業に集約することといたしました。」
ゲームアプリ開発を明示的に中止し、遊技機事業へ経営資源を集約する方針に転じた。 - FY2020再定義有価証券報告書
「デジタルコンテンツ事業につきましては、来期にリリースを予定している第4弾スマートフォン向けゲームアプリの開発を鋭意推進いたしました。」
前回のスマートフォン向けゲームアプリ配信終了後、第4弾アプリを来期リリース予定として開発する計画へ展開した。 - FY2019-Q3削除有価証券報告書
「また、デジタルコンテンツ(DC)事業では、スマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」につきまして、平成30年12月末にて配信サービスを終了いたしました。」
遊技機事業とのシナジーを狙ったスマートフォン向けゲームアプリについて、平成30年12月末で配信サービスを終了した。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「また、デジタルコンテンツ(DC)事業では、スマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」の配信サービスに注力してまいりました。」
スマートフォン向けゲームアプリの配信サービスへの注力を継続している。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「また、デジタルコンテンツ(DC)事業では、平成30年3月より配信を開始しましたスマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティ スリー セブン」について、継続的にイベントやプロモーション活動を実施したことにより累計100万ダウンロードを達成するなど、新規ユーザーの獲得と定着に努めました。」
ゲームアプリの継続的なイベント・プロモーションにより累計100万ダウンロードを達成し、ユーザー獲得・定着施策を具体的に進めた。 - FY2018前進有価証券報告書
「デジタルコンテンツ事業では、平成30年3月よりスマートフォン向けゲームアプリ「23/7 トゥエンティー スリー セブン」の配信を開始いたしました。今後、継続的なイベントやプロモーションを実施していくことにより、さらなるユーザーの獲得と定着を図ってまいります。」
スマートフォン向けゲームアプリの配信を平成30年3月に開始し、イベント・プロモーションによるユーザー獲得・定着施策へ進んだ。 - FY2017初出有価証券報告書
「また、パチンコ遊技機ならびにパチスロ遊技機に関する事業とのシナジー効果を狙い、スマートフォン・ゲームアプリに関する取り組みを継続してまいります。」
遊技機事業とのシナジーを目的としたスマートフォン・ゲームアプリへの取り組みを初めて経営戦略として記載している。