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決算説明資料6180GMOメディア情報通信・サービスその他

2026年12月期 第3四半期決算補足説明資料

2026年12月期の通期業績予想を、売上高6,550百万円、営業利益550百万円へ下方修正した。一方、業界特化型事業のストック収益は拡大しており、年間配当予想210円は据え置いた。

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会社の説明から読み取った方向です。
規模
950
百万円(売上高の通期予想減額)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2026年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 13 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,966百万円-8.0%
営業利益469百万円-41.5%
経常利益477百万円-40.5%
純利益326百万円-44.8%
販管費555百万円
営業利益率7.8%、前年同期比▲6.1ポイント(2026年7-9月)
当四半期3か月の実績
売上高
1,589百万円-8.1%
営業利益
123百万円-48.7%
経常利益
128百万円-47.7%
純利益
82百万円-49.3%
通期業績予想
売上高
6,550百万円
営業利益
550百万円
経常利益
555百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
375百万円
1株当たり当期純利益
209.75円・銭
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高75.8%
営業利益85.3%
経常利益86.0%
親会社株主に帰属する四半期純利益87.0%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
一部遅れ
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • メディア事業の売上高減少▲94百万円
  • ソリューション事業の売上高減少▲46百万円
  • メディア事業の売上変動費+32百万円
  • ソリューション事業の売上変動費▲0百万円
  • 人件費▲12百万円
  • 業務委託・外注費▲19百万円
  • 販促・広告費▲30百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
広告単価の回復は前提とせず、保守的に計画。為替・原材料価格・金利の数値前提は非開示。
新しい施策
  • 広告ゲームにおけるYahoo!ズバトク連携など新チャネルの稼働
  • 美容医療向けAI機能の提供開始
  • 学び領域における協会プランの提供開始
  • 学習塾・教室向けサービスのAPI公開
  • AI執事、AI問題ジェネレーターなどAI機能の展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 業界特化型事業のストック収益68.2前年同期比%
    前年同期比+68.2%
  • プログラミング教室の検索上位表示地域数193地域
  • 子ども向けプログラミング教室掲載数12,872件
  • 課金ゲーム提携社数44社
  • 広告ゲーム提携社数21社
  • 課金ゲーム数114ゲーム
  • 広告ゲーム数554ゲーム
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
広告単価は下落。ユーザー数の拡大により広告配信数は拡大。契約院数・学び領域の契約件数は順調に増加。数値は一部非開示。
セグメント別実績
メディア事業
売上高1,477百万円(2026年7-9月の収益配分)
ソリューション事業
売上高112百万円(2026年7-9月の収益配分)
中期経営計画の目標
2027年に増益、2028年に過去最高益水準への回復を目指す。数値目標は非開示。
市場規模・シェア
国内美容医療市場、国内eラーニング市場、国内ポイントサービス市場の規模推移・予測を掲載。具体的な数値は非開示。
従業員数
人数206名
基準日2026年9月末
年間配当
1株当たり年間配当額210円
配当性向
100.1%(修正後予想ベース)。配当方針は配当性向65%以上またはDOE5%のいずれか高い金額を基準。
自己株式取得
13百万円の自己株式取得実績。取得枠・期間・株数は非開示。
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年12月期 第3四半期
売上高4,966百万円(前年比 -8.0%)
営業利益469百万円(前年比 -41.5%)
経常利益477百万円(前年比 -40.5%)
純利益326百万円(前年比 -44.8%)
営業利益率7.8%、前年同期比▲6.1ポイント(2026年7-9月)
販管費555百万円
当四半期3か月の実績売上高 1,589百万円(前年比 -8.1%) / 営業利益 123百万円(前年比 -48.7%) / 経常利益 128百万円(前年比 -47.7%) / 純利益 82百万円(前年比 -49.3%)
通期業績予想売上高 6,550百万円 / 営業利益 550百万円 / 経常利益 555百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 375百万円 / 1株当たり当期純利益 209.75円・銭
通期予想に対する進捗率売上高 75.8% / 営業利益 85.3% / 経常利益 86.0% / 親会社株主に帰属する四半期純利益 87.0%
計画に対する自己評価一部遅れ
セグメント別実績メディア事業 売上高 1,477百万円(2026年7-9月の収益配分) / 利益 非開示 / ソリューション事業 売上高 112百万円(2026年7-9月の収益配分) / 利益 非開示
増減要因の内訳要因 メディア事業の売上高減少 / 金額 ▲94百万円、要因 ソリューション事業の売上高減少 / 金額 ▲46百万円、要因 メディア事業の売上変動費 / 金額 +32百万円、要因 ソリューション事業の売上変動費 / 金額 ▲0百万円、要因 人件費 / 金額 ▲12百万円、要因 業務委託・外注費 / 金額 ▲19百万円、要因 販促・広告費 / 金額 ▲30百万円
主要KPI指標名 業界特化型事業のストック収益 / 値 68.2前年同期比% / 前年同期比 68.2前年同期比%、指標名 プログラミング教室の検索上位表示地域数 / 値 193地域 / 前年同期比 非開示、指標名 子ども向けプログラミング教室掲載数 / 値 12,872件 / 前年同期比 非開示、指標名 課金ゲーム提携社数 / 値 44社 / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム提携社数 / 値 21社 / 前年同期比 非開示、指標名 課金ゲーム数 / 値 114ゲーム / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム数 / 値 554ゲーム / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標広告単価は下落。ユーザー数の拡大により広告配信数は拡大。契約院数・学び領域の契約件数は順調に増加。数値は一部非開示。
従業員数人数 206名 / 基準日 2026年9月末 / 期中増減・採用計画 非開示
業績見通しの前提広告単価の回復は前提とせず、保守的に計画。為替・原材料価格・金利の数値前提は非開示。
中期経営計画の目標2027年に増益、2028年に過去最高益水準への回復を目指す。数値目標は非開示。
年間配当1株当たり年間配当額 210円 / 中間・期末内訳 非開示
配当性向100.1%(修正後予想ベース)。配当方針は配当性向65%以上またはDOE5%のいずれか高い金額を基準。
自己株式取得13百万円の自己株式取得実績。取得枠・期間・株数は非開示。
市場規模・シェア国内美容医療市場、国内eラーニング市場、国内ポイントサービス市場の規模推移・予測を掲載。具体的な数値は非開示。
新しい施策広告ゲームにおけるYahoo!ズバトク連携など新チャネルの稼働、美容医療向けAI機能の提供開始、学び領域における協会プランの提供開始、学習塾・教室向けサービスのAPI公開、AI執事、AI問題ジェネレーターなどAI機能の展開
この書類が述べていない項目(7件)
売上総利益率店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

広告単価の下落や一部美容系商材の競争過熱によるフロー収益の減少、PHP脆弱性対応などのセキュリティ対応費用、新規案件の稼働・検収時期の後ろ倒しを織り込んだため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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