読む価値
67注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
35.3
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2025年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,398百万円+9.9%
営業利益802百万円+35.3%
経常利益803百万円+35.8%
純利益592百万円+38.3%
販管費591百万円
営業利益率13.9%(前年同期比+2.9ポイント)
当四半期3か月の実績
売上高
1,730百万円+10.6%
営業利益
240百万円+39.9%
経常利益
245百万円+43.3%
純利益
163百万円+29.9%
通期業績予想
売上高
7,000百万円
営業利益
915百万円
経常利益
900百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
660百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高77.1%
営業利益87.6%
経常利益89.2%
親会社株主に帰属する四半期純利益89.7%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
メディア事業+172百万円(12.3%増)
ソリューション事業-6百万円(3.6%減)
営業費用
メディア事業+39百万円(9.1%増)
ソリューション事業+1百万円(30.2%増)
ポイント原価(販促費)-35百万円
販売促進費+25百万円
のれん償却+6百万円
趣味なび販管費+16百万円(新)
メディベース販管費+5百万円(新)
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
為替の変動、世界経済、競合状況、経済情勢、市場環境などの不確定要因に言及しているが、数値前提は非開示新しい施策
- 来期成長に向けた第4四半期の投資
- 情報Ⅰ対策のCBT型次世代デジタル模試を2025年12月に実施
- VポイントゲームパークとVポイントの連携開始
- TSUTAYAオンラインゲームからVポイントゲームパークへのサービス統合
- ポイントシステム構築支援サービス『GMOリピータス』の新プラン提供開始
- 学び・美容医療領域でのM&A投資を計画
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- プログラミング教室検索上位表示地域数180地域
- 子ども向けプログラミング教室掲載数13,425件
- App Store評価4.7評価
- 提携サービス数77サービス
- 課金ゲーム提携社数46社
- 広告ゲーム提携社数19社
- 課金ゲーム数116ゲーム
- 広告ゲーム数410ゲーム
- 提供メディア数(課金ゲーム)21メディア
- 提供メディア数(広告ゲーム)48メディア
セグメント別実績
メディア事業
売上高前年同期比+12.3%
営業利益前年同期比+38.5%
ソリューション事業
売上高前年同期比-3.6%
営業利益前年同期比+65.1%
財務目標
ROE・ROAの実績推移は示されているが、目標値は非開示市場規模・シェア
国内ポイントサービス市場規模、国内eラーニング市場規模、国内美容医療市場規模の推移・予測グラフを掲載。市場シェアの具体的数値は非開示従業員数
人数206名
期末2025年9月末
期中の増減・採用計画人員は増やしていない
配当性向
65%(2025年12月期より従来の50%から引き上げ)| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 5,398百万円(前年比 +9.9%) |
| 営業利益 | 802百万円(前年比 +35.3%) |
| 経常利益 | 803百万円(前年比 +35.8%) |
| 純利益 | 592百万円(前年比 +38.3%) |
| 営業利益率 | 13.9%(前年同期比+2.9ポイント) |
| 販管費 | 591百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,730百万円(前年比 +10.6%) / 営業利益 240百万円(前年比 +39.9%) / 経常利益 245百万円(前年比 +43.3%) / 純利益 163百万円(前年比 +29.9%) |
| 通期業績予想 | 売上高 7,000百万円 / 営業利益 915百万円 / 経常利益 900百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 660百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 77.1% / 営業利益 87.6% / 経常利益 89.2% / 親会社株主に帰属する四半期純利益 89.7% |
| セグメント別実績 | メディア事業 売上高 前年同期比+12.3% / 営業利益 前年同期比+38.5% / ソリューション事業 売上高 前年同期比-3.6% / 営業利益 前年同期比+65.1% |
| 増減要因の内訳 | 売上高 メディア事業 +172百万円(12.3%増) / ソリューション事業 -6百万円(3.6%減) / 営業費用 メディア事業 +39百万円(9.1%増) / ソリューション事業 +1百万円(30.2%増) / ポイント原価(販促費) -35百万円 / 販売促進費 +25百万円 / のれん償却 +6百万円 / 趣味なび販管費 +16百万円(新) / メディベース販管費 +5百万円(新) |
| 主要KPI | 指標名 プログラミング教室検索上位表示地域数 / 値 180地域 / 前年同期比 非開示、指標名 子ども向けプログラミング教室掲載数 / 値 13,425件 / 前年同期比 非開示、指標名 App Store評価 / 値 4.7評価 / 前年同期比 非開示、指標名 提携サービス数 / 値 77サービス / 前年同期比 非開示、指標名 課金ゲーム提携社数 / 値 46社 / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム提携社数 / 値 19社 / 前年同期比 非開示、指標名 課金ゲーム数 / 値 116ゲーム / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム数 / 値 410ゲーム / 前年同期比 非開示、指標名 提供メディア数(課金ゲーム) / 値 21メディア / 前年同期比 非開示、指標名 提供メディア数(広告ゲーム) / 値 48メディア / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 206名 / 期末 2025年9月末 / 期中の増減・採用計画 人員は増やしていない |
| 業績見通しの前提 | 為替の変動、世界経済、競合状況、経済情勢、市場環境などの不確定要因に言及しているが、数値前提は非開示 |
| 財務目標 | ROE・ROAの実績推移は示されているが、目標値は非開示 |
| 配当性向 | 65%(2025年12月期より従来の50%から引き上げ) |
| 市場規模・シェア | 国内ポイントサービス市場規模、国内eラーニング市場規模、国内美容医療市場規模の推移・予測グラフを掲載。市場シェアの具体的数値は非開示 |
| 新しい施策 | 来期成長に向けた第4四半期の投資、情報Ⅰ対策のCBT型次世代デジタル模試を2025年12月に実施、VポイントゲームパークとVポイントの連携開始、TSUTAYAオンラインゲームからVポイントゲームパークへのサービス統合、ポイントシステム構築支援サービス『GMOリピータス』の新プラン提供開始、学び・美容医療領域でのM&A投資を計画 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第3四半期は季節要因などにより痩身系商材が好調で、美容医療関連事業の収益が大きく伸長した。また、ゲームプラットフォーム事業と美容医療関連事業の成長が増収増益を牽引した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。