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決算説明資料6180GMOメディア情報通信・サービスその他

2024年12月期 第2四半期決算説明資料

2024年12月期上期は、広告ゲームや教育メディアの好調により増収増益となり、営業利益は通期予想の64.7%まで進んだ。一方、インターネット回線向けアフィリエイトの低調により、ソリューション事業は減収減益だった。

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この資料の中身

決算説明資料2024年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,345百万円+11.6%
営業利益420百万円+26.0%
経常利益420百万円+26.3%
純利益302百万円+36.6%親会社株主に帰属する中間純利益
売上総利益率43.9%2024年4-6月
営業利益率11%2024年4-6月
販管費534百万円2024年4-6月
当四半期3か月の実績
売上高
1,623百万円+10.1%
営業利益
177百万円+23.5%
経常利益
174百万円+21.1%
純利益
127百万円+32.9%親会社株主に帰属する四半期純利益
通期業績予想
売上高
6,900百万円
営業利益
650百万円
経常利益
640百万円
純利益
420百万円親会社株主に帰属する四半期純利益
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48.4%
営業利益64.7%
経常利益65.6%
純利益71.9%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は、概ね計画通り。利益は順調に推移。
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • メディア事業売上高+161百万円
  • ソリューション事業売上高-11百万円
  • メディア事業の売上変動費(収益シェア)+80百万円
  • ソリューション事業の売上変動費(収益シェア)-12百万円
  • 人件費+55百万円
  • 広告宣伝費-16百万円
  • 販売促進費+12百万円
新しい施策
  • 生成AIによる小テスト作成ツール『コエテコStudy byGMO』の提供開始
  • Glanceとの連携による海外向けカジュアルゲーム提供開始
  • 『ギフコ byGMO』の提供開始
  • 『コエテコオンデマンド byGMO』の提供開始
  • キレイパスコネクトへのオンライン決済機能導入方針
  • ブロックチェーンゲームPARKの提携サービスへの提供開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 広告ゲームの月間アクティブユーザー数前年同月比1.31倍
    前年同期比+31%
  • 課金ゲーム提携社数37社
  • 課金ゲーム数94本
  • 広告ゲーム提携社数8社
  • 広告ゲーム数291本
  • 提携サービス数69サービス
  • 子ども向けプログラミング教室掲載数13,126件
  • プログラミング教室の検索上位表示地域数188地域
  • キレイパスのチケット購入件数前年同期比1.18倍
    前年同期比+18%
  • 従業員数219名
    前年同期比+24名
セグメント別実績
  • メディア事業
    売上高1,439百万円(前年比 +12.6%)
    営業利益非開示(前年比 +52.8%)
  • ソリューション事業
    売上高183百万円(前年比 -5.9%)
    営業利益非開示(前年比 -58.5%)
市場規模・シェア
  • 2030年子ども向け情報教育市場規模1,000億円超
  • 2023年世界ブロックチェーン・ゲーム市場規模23兆1,690億円
  • 2030年世界ブロックチェーン・ゲーム市場規模予測約92兆2,365億円
  • コエテコの検索上位表示人口上位200市区町村のうち188地域で1位
従業員数
人数219名
期中の増減前年同期比+24名
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年12月期 第2四半期
売上高3,345百万円(前年比 +11.6%)
営業利益420百万円(前年比 +26.0%)
経常利益420百万円(前年比 +26.3%)
純利益302百万円(親会社株主に帰属する中間純利益)(前年比 +36.6%)
売上総利益率43.9%(2024年4-6月)
営業利益率11%(2024年4-6月)
販管費534百万円(2024年4-6月)
当四半期3か月の実績売上高 1,623百万円(前年比 +10.1%) / 営業利益 177百万円(前年比 +23.5%) / 経常利益 174百万円(前年比 +21.1%) / 純利益 127百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 +32.9%)
通期業績予想売上高 6,900百万円 / 営業利益 650百万円 / 経常利益 640百万円 / 純利益 420百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)
通期予想に対する進捗率売上高 48.4% / 営業利益 64.7% / 経常利益 65.6% / 純利益 71.9%
計画に対する自己評価売上高は、概ね計画通り。利益は順調に推移。
セグメント別実績セグメント メディア事業 / 売上高 1,439百万円(前年比 +12.6%) / 営業利益 非開示(前年比 +52.8%)、セグメント ソリューション事業 / 売上高 183百万円(前年比 -5.9%) / 営業利益 非開示(前年比 -58.5%)
増減要因の内訳要因 メディア事業売上高 / 金額 +161百万円、要因 ソリューション事業売上高 / 金額 -11百万円、要因 メディア事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 +80百万円、要因 ソリューション事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 -12百万円、要因 人件費 / 金額 +55百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -16百万円、要因 販売促進費 / 金額 +12百万円
主要KPI指標名 広告ゲームの月間アクティブユーザー数 / 値 前年同月比1.31倍 / 前年同期比 +31%、指標名 課金ゲーム提携社数 / 値 37社 / 前年同期比 非開示、指標名 課金ゲーム数 / 値 94本 / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム提携社数 / 値 8社 / 前年同期比 非開示、指標名 広告ゲーム数 / 値 291本 / 前年同期比 非開示、指標名 提携サービス数 / 値 69サービス / 前年同期比 非開示、指標名 子ども向けプログラミング教室掲載数 / 値 13,126件 / 前年同期比 非開示、指標名 プログラミング教室の検索上位表示地域数 / 値 188地域 / 前年同期比 非開示、指標名 キレイパスのチケット購入件数 / 値 前年同期比1.18倍 / 前年同期比 +18%、指標名 従業員数 / 値 219名 / 前年同期比 +24名
従業員数人数 219名 / 期中の増減 前年同期比+24名 / 採用計画 非開示
市場規模・シェア項目 2030年子ども向け情報教育市場規模 / 値 1,000億円超、項目 2023年世界ブロックチェーン・ゲーム市場規模 / 値 23兆1,690億円、項目 2030年世界ブロックチェーン・ゲーム市場規模予測 / 値 約92兆2,365億円、項目 コエテコの検索上位表示 / 値 人口上位200市区町村のうち188地域で1位
新しい施策生成AIによる小テスト作成ツール『コエテコStudy byGMO』の提供開始、Glanceとの連携による海外向けカジュアルゲーム提供開始、『ギフコ byGMO』の提供開始、『コエテコオンデマンド byGMO』の提供開始、キレイパスコネクトへのオンライン決済機能導入方針、ブロックチェーンゲームPARKの提携サービスへの提供開始
この書類が述べていない項目(12件)
単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

広告ゲームでのキャンペーンやユーザー数増加施策、教育メディアの成長が業績を牽引した。美容医療系ストック事業の収益性改善も営業利益率の改善に寄与した一方、ソリューション事業ではインターネット回線の繁忙期需要低調によりアフィリエイト収益が前年割れとなった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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