読む価値
65注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
450000000
台以上のAndroidスマートフォン(Glance搭載、2023年8月時点)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
Glanceかんたんゲームボックス byGMOJUMP ON 2Smile CubeMelty Time
適用分野(この発表が対象とする用途)
カジュアルゲーム、パズル、アクション、ロック画面コンテンツ
提供開始日2024年6月11日(実績)
会社が数字で示したこと
利用実績
Glance:アクティブユーザー3億人超(時点は本文記載)。かんたんゲームボックス byGMO:月間ユーザー数合計270万人超(2024年4月末時点)。
相手先と当社の関係
GMOメディア6180
当社との関係
GMOメディアはGlance Japanと連携してゲームを配信し、SynkとはHTML5ゲームを共同開発する。資本関係・人的関係は非開示。
相手先Glance Japan株式会社株式会社Synk
Glance Japan株式会社:CEOはナヴィーン・ティワリ。Glanceを提供する会社。株式会社Synk:代表取締役社長CEOは相良俊哉。カジュアルゲームやWeb・ネイティブアプリケーションの企画・制作・運営を行う会社。所在地・資本金・設立年は非開示。
拠点(この発表が示した場所)
Glance:4億5,000万台以上のAndroidスマートフォンに搭載、アクティブユーザー3億人超。かんたんゲームボックス byGMO:日本国内40のメディアパートナーに提供。
提供価格
無料
業績への影響
本件に関して、業績に与える影響は軽微。
会社は契約金額には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | Glance、かんたんゲームボックス byGMO、JUMP ON 2、Smile Cube、Melty Time |
| 相手先 | Glance Japan株式会社、株式会社Synk |
| 相手先の概要 | Glance Japan株式会社:CEOはナヴィーン・ティワリ。Glanceを提供する会社。株式会社Synk:代表取締役社長CEOは相良俊哉。カジュアルゲームやWeb・ネイティブアプリケーションの企画・制作・運営を行う会社。所在地・資本金・設立年は非開示。 |
| 当社との関係 | GMOメディアはGlance Japanと連携してゲームを配信し、SynkとはHTML5ゲームを共同開発する。資本関係・人的関係は非開示。 |
| 提供価格 | 無料 |
| 提供開始日 | 2024年6月11日(実績) |
| 適用分野 | カジュアルゲーム、パズル、アクション、ロック画面コンテンツ |
| 拠点の規模 | Glance:4億5,000万台以上のAndroidスマートフォンに搭載、アクティブユーザー3億人超。かんたんゲームボックス byGMO:日本国内40のメディアパートナーに提供。 |
| 利用実績 | Glance:アクティブユーザー3億人超(時点は本文記載)。かんたんゲームボックス byGMO:月間ユーザー数合計270万人超(2024年4月末時点)。 |
| 業績への影響 | 本件に関して、業績に与える影響は軽微。 |
この書類が述べていない項目(8件)
契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地定量的な効果出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。カジュアルゲームを世界へ展開するため。HTML5ゲームは言語依存が低く、国内だけでなく世界向けの発信を強化する予定としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。