読む価値
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
27.9
営業利益前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,721百万円+13.0%
営業利益242百万円+27.9%
経常利益245百万円+30.3%
純利益174百万円+39.4%親会社株主に帰属する四半期純利益
売上総利益率45.8%
営業利益率14.1%
販管費545百万円
当四半期3か月の実績
売上高
1,721百万円
営業利益
242百万円
経常利益
245百万円
純利益
174百万円
通期業績予想
売上高
6,900百万円
営業利益
650百万円
経常利益
640百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
420百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高24.9%
営業利益37.3%
経常利益38.4%
親会社株主に帰属する四半期純利益41.4%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高季節要因を鑑みると、予定より若干のビハインド
営業利益順調な進捗
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- メディア事業売上高215百万円
- ソリューション事業売上高-16百万円
- メディア事業の売上変動費(収益シェア)123百万円
- ソリューション事業の売上変動費(収益シェア)-29百万円
- 人件費55百万円
- 広告宣伝費-13百万円
- 販売促進費-52百万円
新しい施策
- クラシルリワードへのゲーム提供開始
- ブロックチェーンゲームのリリース
- ポイントタウンチャレンジ『ポイチャレ』のリリース
- 『コエテコ認定教室』制度の開始
- ITパスポート試験の受験支援機能の拡充
- キレイパスコネクトのIT導入補助金2024対象認定
- GESO Verseと連携したブロックチェーンゲーム提供開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ITパスポート試験取得率50%
- キレイパスコネクト契約院数555院
- キレイパスチケット購入件数前年同期比26%増前年同期比+26.0%
- 広告ゲーム月間アクティブユーザー数前年同月比1.29倍前年同期比+29.0%
- 提携サービス数68サービス
- 子ども向けプログラミング教室掲載数13,007件
セグメント別実績
メディア事業
売上高
1,493百万円+16.8%
営業利益
金額の記載なし+58.8%
ソリューション事業
売上高
228百万円-6.7%
営業利益
金額の記載なし-16.0%
市場規模・シェア
- 2030年子ども向け情報教育市場規模1,000億円超の可能性
- 2023年世界ブロックチェーンゲーム市場規模231,690億円
- 2030年世界ブロックチェーンゲーム市場規模922,365億円
- プログラミング教室検索上位表示197地域で1位
- eクイズユーザー数No.1
従業員数
人数212名
期中の増減2023年3月末比+37名
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,721百万円(前年比 +13.0%) |
| 営業利益 | 242百万円(前年比 +27.9%) |
| 経常利益 | 245百万円(前年比 +30.3%) |
| 純利益 | 174百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 +39.4%) |
| 売上総利益率 | 45.8% |
| 営業利益率 | 14.1% |
| 販管費 | 545百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,721百万円 / 営業利益 242百万円 / 経常利益 245百万円 / 純利益 174百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,900百万円 / 営業利益 650百万円 / 経常利益 640百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 420百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 24.9% / 営業利益 37.3% / 経常利益 38.4% / 親会社株主に帰属する四半期純利益 41.4% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高 季節要因を鑑みると、予定より若干のビハインド / 営業利益 順調な進捗 |
| セグメント別実績 | メディア事業 売上高 1,493百万円(前年比 +16.8%) / 営業利益 非開示(前年比 +58.8%) / ソリューション事業 売上高 228百万円(前年比 -6.7%) / 営業利益 非開示(前年比 -16.0%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 メディア事業売上高 / 金額 215百万円、要因 ソリューション事業売上高 / 金額 -16百万円、要因 メディア事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 123百万円、要因 ソリューション事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 -29百万円、要因 人件費 / 金額 55百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -13百万円、要因 販売促進費 / 金額 -52百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ITパスポート試験取得率 / 値 50% / 前年同期比 非開示、指標名 キレイパスコネクト契約院数 / 値 555院 / 前年同期比 非開示、指標名 キレイパスチケット購入件数 / 値 前年同期比26%増 / 前年同期比 26前年同期比、指標名 広告ゲーム月間アクティブユーザー数 / 値 前年同月比1.29倍 / 前年同期比 29倍、指標名 提携サービス数 / 値 68サービス / 前年同期比 非開示、指標名 子ども向けプログラミング教室掲載数 / 値 13,007件 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 212名 / 期中の増減 2023年3月末比+37名 |
| 市場規模・シェア | 項目 2030年子ども向け情報教育市場規模 / 値 1,000億円超の可能性、項目 2023年世界ブロックチェーンゲーム市場規模 / 値 231,690億円、項目 2030年世界ブロックチェーンゲーム市場規模 / 値 922,365億円、項目 プログラミング教室検索上位表示 / 値 197地域で1位、項目 eクイズユーザー数 / 値 No.1 |
| 新しい施策 | クラシルリワードへのゲーム提供開始、ブロックチェーンゲームのリリース、ポイントタウンチャレンジ『ポイチャレ』のリリース、『コエテコ認定教室』制度の開始、ITパスポート試験の受験支援機能の拡充、キレイパスコネクトのIT導入補助金2024対象認定、GESO Verseと連携したブロックチェーンゲーム提供開始 |
この書類が述べていない項目(12件)
単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。広告ゲームネットワークとコエテコの社会人向け領域の成長、メディア事業の広告ゲームの好調、キレイパスコネクトの収益性改善により増益となった。ソリューション事業は、前年に好調だったインターネット回線の繁忙期需要が低調でアフィリエイト収益が前年割れし、プラットフォームリプレース関連の開発費も拡大した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。