読む価値
53定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
21.7
%(営業利益の前年比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高+10.1%
基準 6,266目標6,900百万円
営業利益+21.7%
基準 533目標650百万円
営業利益率+0.9pt
基準 8.5目標9.4%
当期純利益+16.2%
基準 361目標420百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。%で示される指標は、差をポイント(pt)で表しています。
前の計画はどうなったか510百万円 → 533百万円(+4.6%)+4.5%公表された2つの数値から算出
分野別の投資額分野 教育・美容医療を中心とする成長が見込まれる事業・法人への投資 / 金額 非開示
資本の使い方について述べたこと
配当性向・DOEの方針目標水準 配当性向50% / 対象期間 引き続き配当性向は利益のうち配当に回す割合、DOEは純資産に対する配当の割合です。
PBR・株価に関する自己評価株価は約1年間で大きく成長。2022年12月30日の1,700円から2024年2月29日の3,250円へ約2倍。PBRの自己評価は非開示。PBRは、株価が1株当たり純資産の何倍かを示す指標です。
重点施策
01収益+投資育成
02垂直+水平展開
03ナレッジを成長業界特化事業へ
04投資戦略
05コエテコPlus
06コエテコカレッジ
07DX事業(ストック収益の拡大)
08ブロックチェーン市場への挑戦
計画の前提インターネット広告市場は2023年に3兆3,330億円、総広告費に占める構成比45.5%、国内ドローンビジネス市場は2028年に9,000億円超へ成長予想(出典:インプレス総合研究所)、美容医療市場は4,000億円規模で今後も拡大基調(出典:矢野経済研究所)、世界のブロックチェーンゲーム市場は2023年23兆1,690億円、2030年まで年21.8%成長予測。2030年約92兆2,365億円(出典:Fortune Business Insights、1ドル=150円換算)
非財務目標指標名 ITパスポート試験の合格率 / 目標値 100% / 時期 非開示、指標名 社会人向け領域のポジション / 目標値 No.1 / 時期 非開示
対象市場の規模インターネット広告市場3兆3,330億円(2023年、出典:電通『2023年 日本の広告費』)、ドローンビジネス市場は2028年9,000億円超予測(出典:インプレス総合研究所)、美容医療市場4,000億円(出典:矢野経済研究所)、世界のブロックチェーンゲーム市場23兆1,690億円(2023年)で2030年約92兆2,365億円予測(出典:Fortune Business Insights)
会社が挙げているリスク
インターネット広告市場:景気動向による広告宣伝費削減の影響
集客コスト:検索エンジンのアルゴリズム変更による表示順位低下
技術革新:技術変化やユーザーニーズの変化への対応遅れによるサービス陳腐化
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 2020年に発表した5カ年計画 |
| 計画期間 | 2020年に発表した5カ年計画(2024年に営業利益510百万円) |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 6,266百万円 → 6,900百万円(+10.1%) |
| 営業利益目標 | 533百万円 → 650百万円(+21.7%) |
| 営業利益率目標 | 8.5% → 9.4% |
| 当期純利益目標 | 361百万円 → 420百万円(+16.2%) |
| 配当性向・DOEの方針 | 目標水準 配当性向50% / 対象期間 引き続き |
| PBR・株価に関する自己評価 | 株価は約1年間で大きく成長。2022年12月30日の1,700円から2024年2月29日の3,250円へ約2倍。PBRの自己評価は非開示。 |
| 分野別の投資額 | 分野 教育・美容医療を中心とする成長が見込まれる事業・法人への投資 / 金額 非開示 |
| 非財務目標 | 指標名 ITパスポート試験の合格率 / 目標値 100% / 時期 非開示、指標名 社会人向け領域のポジション / 目標値 No.1 / 時期 非開示 |
| 計画の前提 | インターネット広告市場は2023年に3兆3,330億円、総広告費に占める構成比45.5%、国内ドローンビジネス市場は2028年に9,000億円超へ成長予想(出典:インプレス総合研究所)、美容医療市場は4,000億円規模で今後も拡大基調(出典:矢野経済研究所)、世界のブロックチェーンゲーム市場は2023年23兆1,690億円、2030年まで年21.8%成長予測。2030年約92兆2,365億円(出典:Fortune Business Insights、1ドル=150円換算) |
| 重点施策 | 収益+投資育成、垂直+水平展開、ナレッジを成長業界特化事業へ、投資戦略、コエテコPlus、コエテコカレッジ、DX事業(ストック収益の拡大)、ブロックチェーン市場への挑戦 |
| 前計画の実績 | 510百万円 → 533百万円(+4.6%) |
| 対象市場の規模 | インターネット広告市場3兆3,330億円(2023年、出典:電通『2023年 日本の広告費』)、ドローンビジネス市場は2028年9,000億円超予測(出典:インプレス総合研究所)、美容医療市場4,000億円(出典:矢野経済研究所)、世界のブロックチェーンゲーム市場23兆1,690億円(2023年)で2030年約92兆2,365億円予測(出典:Fortune Business Insights) |
| 認識するリスク | インターネット広告市場:景気動向による広告宣伝費削減の影響、集客コスト:検索エンジンのアルゴリズム変更による表示順位低下、技術革新:技術変化やユーザーニーズの変化への対応遅れによるサービス陳腐化 |
| 公表日 | 2024年3月28日 |
この書類が述べていない項目(8件)
ROE目標ROIC目標自己株式取得の方針資本コスト投資計画の総額セグメント別目標見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2023年はソリューション事業が軟調だった一方、ゲーム事業や教育事業(社会人向け)が順調に成長した。2024年は業務効率化を推進し、営業利益率の向上を目指すとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。