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営業利益の前年比(%)書きぶり
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決算説明資料2023年12月期 通期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,266百万円+12.1%
営業利益533百万円+72.0%
経常利益540百万円+75.7%
純利益361百万円+97.4%
販管費658百万円2023年10-12月
売上総利益率
率41.4%(2023年10-12月)
前年同期比の増減ポイント▲0.8pt
営業利益率
率8.5%(通期)/2.5%(2023年10-12月)
前年同期比の増減ポイント通期は5.5%から8.5%へ改善、4Qは▲0.4pt
当四半期3か月の実績
売上高1,692百万円
営業利益42百万円
経常利益51百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益33百万円
営業利益率2.5%
通期業績予想
2024年売上高6,900百万円
2024年営業利益650百万円
2024年経常利益640百万円
2024年親会社株主に帰属する当期純利益420百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高2023年予想比102.7%
営業利益104.6%
経常利益108.0%
親会社株主に帰属する当期純利益109.4%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
順調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 4Qメディア事業売上高+252百万円
- 4Qソリューション事業売上高▲28百万円
- 4Qメディア事業の売上変動費(収益シェア)+130百万円
- 4Qソリューション事業の売上変動費(収益シェア)▲23百万円
- 人件費+69百万円
- 広告宣伝費▲11百万円
- 販売促進費▲43百万円
新しい施策
- GESO Verseの提供開始
- コエテコカレッジのサブスク機能提供開始
- キレイパスギフトのリリース
- 生成AIに質問できる教材機能の実装
- ふるさとプレミアムとの連携開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 提携サービス数68サービス
- コエテコ子ども向けプログラミング教室掲載数12,864件
- プログラミング教育の検索上位表示地域197地域
- コエテコカレッジの高校向け講座申し込み学校数100校超
- キレイパスのチケット購入数18前年同期比%前年同期比18%増
- アクティブユーザー数(広告ゲーム)18前年同期比%前年同期比18%増
- アフィコ提携インフルエンサー数49前四半期比%前年同期比前Q比49%増
- 月間ユーザー数(カジュアルゲーム)570万人/月
セグメント別実績
メディア事業
売上高前年比13.2%増(通期)/1,496百万円(4Q)
営業利益前年比159.8%増
ソリューション事業
売上高前年比5.1%増(通期)/195百万円(4Q)
営業利益前年比8.2%減
市場規模・シェア
リカレント教育市場、情報教育市場、美容医療市場、ブロックチェーンゲーム市場の市場規模見通し。コエテコは子ども向けプログラミング教室掲載数・口コミ掲載数でNo.1従業員数
人数173名(2023年12月末)
期中の増減・採用計画2024年12月末210名(+37名)
年間配当
2023年12月期105円
2024年12月期予想121円
配当性向
2023年12月期50.1%。2024年12月期も配当性向50%を堅持| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年12月期 通期 |
| 売上高 | 6,266百万円(前年比 +12.1%) |
| 営業利益 | 533百万円(前年比 +72.0%) |
| 経常利益 | 540百万円(前年比 +75.7%) |
| 純利益 | 361百万円(前年比 +97.4%) |
| 売上総利益率 | 率 41.4%(2023年10-12月) / 前年同期比の増減ポイント ▲0.8pt |
| 営業利益率 | 率 8.5%(通期)/2.5%(2023年10-12月) / 前年同期比の増減ポイント 通期は5.5%から8.5%へ改善、4Qは▲0.4pt |
| 販管費 | 658百万円(2023年10-12月) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,692百万円 / 営業利益 42百万円 / 経常利益 51百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 33百万円 / 営業利益率 2.5% |
| 通期業績予想 | 2024年売上高 6,900百万円 / 2024年営業利益 650百万円 / 2024年経常利益 640百万円 / 2024年親会社株主に帰属する当期純利益 420百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 2023年予想比102.7% / 営業利益 104.6% / 経常利益 108.0% / 親会社株主に帰属する当期純利益 109.4% |
| 計画に対する自己評価 | 順調に推移 |
| セグメント別実績 | メディア事業 売上高 前年比13.2%増(通期)/1,496百万円(4Q) / 営業利益 前年比159.8%増 / ソリューション事業 売上高 前年比5.1%増(通期)/195百万円(4Q) / 営業利益 前年比8.2%減 |
| 増減要因の内訳 | 要因 4Qメディア事業売上高 / 金額 +252百万円、要因 4Qソリューション事業売上高 / 金額 ▲28百万円、要因 4Qメディア事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 +130百万円、要因 4Qソリューション事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 ▲23百万円、要因 人件費 / 金額 +69百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 ▲11百万円、要因 販売促進費 / 金額 ▲43百万円 |
| 主要KPI | 指標名 提携サービス数 / 値 68サービス / 前年同期比 非開示、指標名 コエテコ子ども向けプログラミング教室掲載数 / 値 12,864件 / 前年同期比 非開示、指標名 プログラミング教育の検索上位表示地域 / 値 197地域 / 前年同期比 非開示、指標名 コエテコカレッジの高校向け講座申し込み学校数 / 値 100校超 / 前年同期比 非開示、指標名 キレイパスのチケット購入数 / 値 18前年同期比(%) / 前年同期比 18%増、指標名 アクティブユーザー数(広告ゲーム) / 値 18前年同期比(%) / 前年同期比 18%増、指標名 アフィコ提携インフルエンサー数 / 値 49前四半期比(%) / 前年同期比 前Q比49%増、指標名 月間ユーザー数(カジュアルゲーム) / 値 570万人/月 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 173名(2023年12月末) / 期中の増減・採用計画 2024年12月末210名(+37名) |
| 年間配当 | 2023年12月期 105円 / 2024年12月期予想 121円 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 配当性向 | 2023年12月期50.1%。2024年12月期も配当性向50%を堅持 |
| 市場規模・シェア | リカレント教育市場、情報教育市場、美容医療市場、ブロックチェーンゲーム市場の市場規模見通し。コエテコは子ども向けプログラミング教室掲載数・口コミ掲載数でNo.1 |
| 新しい施策 | GESO Verseの提供開始、コエテコカレッジのサブスク機能提供開始、キレイパスギフトのリリース、生成AIに質問できる教材機能の実装、ふるさとプレミアムとの連携開始 |
この書類が述べていない項目(10件)
単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、国や公共団体のリスキリング支援を含む社会人向け学習需要、コエテコの社会人向けメディア、広告ゲームの好調が成長を牽引したと説明している。また、事業ポートフォリオの再構築や、教育・美容医療分野の新規サービスへの展開も要因として挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。