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21.1
%(売上高の前年同期比)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,119百万円+21.1%
営業利益267百万円-2.0%
経常利益264百万円-6.6%
純利益178百万円+0.5%
販管費484百万円2022年7〜9月
売上総利益率
率40.0%(2022年7〜9月)
前年同期比の増減ポイント+15.0pt
営業利益率
率4.6%(2022年7〜9月)
前年同期比の増減ポイント+2.7pt
当四半期3か月の実績
売上高
1,371百万円+22.3%
売上原価
822百万円+21.3%
売上総利益
548百万円+25.3%
販管費
484百万円+22.1%
営業利益
63百万円+64.6%
経常利益
62百万円+31.3%
純利益
39百万円+88.1%
通期業績予想
売上高
4,900百万円
営業利益
200百万円
経常利益
200百万円
当期純利益
130百万円
年間配当
38円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高84.0%
営業利益133.8%
経常利益132.4%
親会社株主に帰属する四半期純利益137.4%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高・各利益とも順調に進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- メディア事業売上高+487百万円
- ソリューション事業売上高-28百万円
- メディア事業の売上変動費(収益シェア)+212百万円
- ソリューション事業の売上変動費(収益シェア)-22百万円
- 人件費+46百万円
- 販売促進費+135百万円
新しい施策
- ポイントタウンのシステムリプレイス完了とポイント価値の1pt=1円相当への変更
- 課金ゲームのPeXへの提供開始
- キレイパスコネクトへの分院機能追加
- コエテコDXの展開
- コエテコカレッジの展開
- コエテコキャンパスでデザイン・マーケティング等の隣接領域を強化
- キレイパスコネクトの経営分析機能のリリース
- フジゲームスとのスロットゲーム共同開発
- PeXへのゲームコンテンツ提供
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 広告ゲームMAU308万人2022年9月
- GMOリピータスMAU前年同期比+40.6%
- キレイパスのチケット購入件数前年同期比+102%(3Q)
- affitown獲得件数前年同期比前四半期比+709%(2022年9月)
- ゲーム広告事業アクティブユーザー数前年同期比+29%
- ゲーム課金事業SP向け課金額前年同期比+48%
- プログラミング教室掲載数12,330件2022年10月
- 人口上位200市区町村での検索上位表示199地域
- キレイパス累計会員数
セグメント別実績
- メディア事業売上高1,178百万円前年同期比+37.1%
- ソリューション事業売上高192百万円前年同期比-3.9%
中期経営計画の目標
- 目標年度2022年目標2法人とも黒字化の見通し
- 目標年度2024年目標過去最高営業利益を目指す
従業員数
人数176名2022年9月末、連結子会社含む
期中の増減社員数+25名、臨時従業員数+6名(2021年9月末比)
年間配当
2021年12月期
年間配当2円
2022年12月期予想
年間配当38円
配当性向
2021年12月期50.0%
方針配当性向50%以上を基本方針
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 4,119百万円(前年比 +21.1%) |
| 営業利益 | 267百万円(前年比 -2.0%) |
| 経常利益 | 264百万円(前年比 -6.6%) |
| 純利益 | 178百万円(前年比 +0.5%) |
| 売上総利益率 | 率 40.0%(2022年7〜9月) / 前年同期比の増減ポイント +15.0pt |
| 営業利益率 | 率 4.6%(2022年7〜9月) / 前年同期比の増減ポイント +2.7pt |
| 販管費 | 484百万円(2022年7〜9月) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,371百万円(前年比 +22.3%) / 売上原価 822百万円(前年比 +21.3%) / 売上総利益 548百万円(前年比 +25.3%) / 販管費 484百万円(前年比 +22.1%) / 営業利益 63百万円(前年比 +64.6%) / 経常利益 62百万円(前年比 +31.3%) / 純利益 39百万円(前年比 +88.1%) |
| 通期業績予想 | 売上高 4,900百万円 / 営業利益 200百万円 / 経常利益 200百万円 / 当期純利益 130百万円 / 年間配当 38円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 84.0% / 営業利益 133.8% / 経常利益 132.4% / 親会社株主に帰属する四半期純利益 137.4% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高・各利益とも順調に進捗 |
| セグメント別実績 | セグメント メディア事業 / 売上高 1,178百万円 / 前年同期比 +37.1% / 利益 非開示、セグメント ソリューション事業 / 売上高 192百万円 / 前年同期比 -3.9% / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 メディア事業売上高 / 金額 +487百万円、要因 ソリューション事業売上高 / 金額 -28百万円、要因 メディア事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 +212百万円、要因 ソリューション事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 -22百万円、要因 人件費 / 金額 +46百万円、要因 販売促進費 / 金額 +135百万円 |
| 主要KPI | 指標名 広告ゲームMAU / 値 308万人(2022年9月) / 前年同期比 非開示、指標名 GMOリピータスMAU / 値 非開示 / 前年同期比 +40.6%、指標名 キレイパスのチケット購入件数 / 値 非開示 / 前年同期比 +102%(3Q)、指標名 affitown獲得件数 / 値 非開示 / 前年同期比 前四半期比+709%(2022年9月)、指標名 ゲーム広告事業アクティブユーザー数 / 値 非開示 / 前年同期比 +29%、指標名 ゲーム課金事業SP向け課金額 / 値 非開示 / 前年同期比 +48%、指標名 プログラミング教室掲載数 / 値 12,330件(2022年10月) / 前年同期比 非開示、指標名 人口上位200市区町村での検索上位表示 / 値 199地域 / 前年同期比 非開示、指標名 キレイパス累計会員数 / 値 非開示 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 176名(2022年9月末、連結子会社含む) / 期中の増減 社員数+25名、臨時従業員数+6名(2021年9月末比) / 採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2022年 / 目標 2法人とも黒字化の見通し、目標年度 2024年 / 目標 過去最高営業利益を目指す |
| 年間配当 | 2021年12月期 年間配当 2円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 / 2022年12月期予想 年間配当 38円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
| 配当性向 | 2021年12月期 50.0% / 方針 配当性向50%以上を基本方針 |
| 新しい施策 | ポイントタウンのシステムリプレイス完了とポイント価値の1pt=1円相当への変更、課金ゲームのPeXへの提供開始、キレイパスコネクトへの分院機能追加、コエテコDXの展開、コエテコカレッジの展開、コエテコキャンパスでデザイン・マーケティング等の隣接領域を強化、キレイパスコネクトの経営分析機能のリリース、フジゲームスとのスロットゲーム共同開発、PeXへのゲームコンテンツ提供 |
この書類が述べていない項目(10件)
単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。累計営業利益の減少要因として、成長のための増員や人件費・販売促進費の増加を挙げている。7〜9月単独の営業利益増加については、キレイパス事業の収支改善が寄与したとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。