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売上高前年同期比(%)書きぶり
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決算説明資料2021年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,164百万円+79.0%
営業利益273百万円
経常利益283百万円
純利益177百万円
売上総利益率25.0%
営業利益率4.4%
販管費1,293百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,049百万円+63.1%
営業利益
38百万円
経常利益
47百万円
純利益
21百万円
通期業績予想
売上高
7,800百万円
営業利益
-100百万円
経常利益
-90百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
-125百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高79.0%
営業利益ー
経常利益ー
親会社株主に帰属する当期純利益ー
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上の進捗率が79.0%と順調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- メディア事業売上高568百万円内容58.2%増
- その他メディア支援事業売上高224百万円内容80.1%増
- メディア事業の売上変動費(収益シェア)377百万円内容96.2%増
- その他メディア支援事業の売上変動費182百万円内容80.7%増
- 人件費14百万円内容増加
- 販売促進費57百万円内容増加
- 広告宣伝費-20百万円内容減少
新しい施策
- コエテコDXの展開予定
- コエテコカレッジの展開予定
- キレイパスコネクトの開始
- YouTubeを活用した美容医療の広告宣伝施策
- 『100万人の信長の野望』を11媒体で配信開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- スマートフォン決済額(ゲーム課金)前年同期比2.1倍前年同期比+110%相当
- ゲーム広告売上前年同期比2.5倍前年同期比+150%相当
- コエテコ経由体験申し込み前年同期比1.7倍前年同期比+70%
- 人口上位200市区町村での検索1位表示195地域
- コエテコ掲載プログラミング教室数6,300教室
- ポイント経済圏ネットワーク42サイト
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- ゲーム課金数量スマートフォンユーザー数単価スマートフォン決済額内容ユーザー数増加に伴い決済額が前年同期比116%増
- ゲーム広告数量DAU単価広告単価内容DAU拡大と単価上昇
- コエテコ数量訪問者数・体験申し込み数単価CVR内容利用者数を訪問者数とCVRに分解
- キレイパス数量利用者数・リピート数単価CVR内容送客数を来訪者数、CVR、リピート数に分解
セグメント別実績
- メディア事業売上高1,545百万円(前年比 +58.2%)
- その他メディア支援事業売上高503百万円(前年比 +80.1%)
中期経営計画の目標
- 目標年度2022年目標黒字化
- 目標年度2024年目標過去最高営業利益
市場規模・シェア
- 2021年子供向けプログラミング教育市場規模175億円
- 2025年子供向けプログラミング教育市場規模予測400億円
- 美容医療市場規模(2019年)4,070億円
- コエテコの検索1位表示195地域/人口上位200市区町村
- キレイパスNo.1
従業員数
人数179名
内訳正社員151名、臨時従業員28名
基準日2021年9月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2021年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 6,164百万円(前年比 +79.0%) |
| 営業利益 | 273百万円 |
| 経常利益 | 283百万円 |
| 純利益 | 177百万円 |
| 売上総利益率 | 25.0% |
| 営業利益率 | 4.4% |
| 販管費 | 1,293百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,049百万円(前年比 +63.1%) / 営業利益 38百万円 / 経常利益 47百万円 / 純利益 21百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 7,800百万円 / 営業利益 -100百万円 / 経常利益 -90百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 -125百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 79.0% / 営業利益 ー / 経常利益 ー / 親会社株主に帰属する当期純利益 ー |
| 計画に対する自己評価 | 売上の進捗率が79.0%と順調に推移 |
| セグメント別実績 | セグメント メディア事業 / 売上高 1,545百万円(前年比 +58.2%) / 利益 非開示、セグメント その他メディア支援事業 / 売上高 503百万円(前年比 +80.1%) / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 メディア事業売上高 / 金額 568百万円 / 内容 58.2%増、要因 その他メディア支援事業売上高 / 金額 224百万円 / 内容 80.1%増、要因 メディア事業の売上変動費(収益シェア) / 金額 377百万円 / 内容 96.2%増、要因 その他メディア支援事業の売上変動費 / 金額 182百万円 / 内容 80.7%増、要因 人件費 / 金額 14百万円 / 内容 増加、要因 販売促進費 / 金額 57百万円 / 内容 増加、要因 広告宣伝費 / 金額 -20百万円 / 内容 減少 |
| 主要KPI | 指標 スマートフォン決済額(ゲーム課金) / 値 前年同期比2.1倍 / 前年同期比 +110%相当、指標 ゲーム広告売上 / 値 前年同期比2.5倍 / 前年同期比 +150%相当、指標 コエテコ経由体験申し込み / 値 前年同期比1.7倍 / 前年同期比 +70%、指標 人口上位200市区町村での検索1位表示 / 値 195地域 / 前年同期比 非開示、指標 コエテコ掲載プログラミング教室数 / 値 6,300教室 / 前年同期比 非開示、指標 ポイント経済圏ネットワーク / 値 42サイト / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 指標 ゲーム課金 / 数量 スマートフォンユーザー数 / 単価 スマートフォン決済額 / 内容 ユーザー数増加に伴い決済額が前年同期比116%増、指標 ゲーム広告 / 数量 DAU / 単価 広告単価 / 内容 DAU拡大と単価上昇、指標 コエテコ / 数量 訪問者数・体験申し込み数 / 単価 CVR / 内容 利用者数を訪問者数とCVRに分解、指標 キレイパス / 数量 利用者数・リピート数 / 単価 CVR / 内容 送客数を来訪者数、CVR、リピート数に分解 |
| 従業員数 | 人数 179名 / 内訳 正社員151名、臨時従業員28名 / 基準日 2021年9月末 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2022年 / 目標 黒字化、目標年度 2024年 / 目標 過去最高営業利益 |
| 市場規模・シェア | 項目 2021年子供向けプログラミング教育市場規模 / 値 175億円、項目 2025年子供向けプログラミング教育市場規模予測 / 値 400億円、項目 美容医療市場規模(2019年) / 値 4,070億円、項目 コエテコの検索1位表示 / 値 195地域/人口上位200市区町村、項目 キレイパス / 値 No.1 |
| 新しい施策 | コエテコDXの展開予定、コエテコカレッジの展開予定、キレイパスコネクトの開始、YouTubeを活用した美容医療の広告宣伝施策、『100万人の信長の野望』を11媒体で配信開始 |
この書類が述べていない項目(10件)
店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディア事業ではコエテコ・キレイパスなどの育成事業とゲーム広告が成長し、その他メディア支援事業ではインターネット回線などの広告が堅調だった。また、アドネットワークの広告単価が想定より高く推移したため、通期予想を上方修正した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。