読む価値
75重要
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-30
億円(通期売上高予想の修正額)書きぶり
—
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年9月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高116.1億円+2.1%
営業利益-0.4億円
経常利益-2.2億円
純利益-2.3億円
販管費3,329百万円、売上高販管費率28.7%
当四半期3か月の実績売上高116.1億円、EBITDA4.3億円、営業利益▲0.4億円、経常利益▲2.2億円、親会社株主に帰属する当期純利益▲2.3億円(いずれもFY25 2Q単独)
通期業績予想
売上高530億円
EBITDA17~22億円
営業利益▲2~3億円
経常利益0.5~5.5億円
親会社株主に帰属する当期純利益▲8.5~▲3.5億円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高45.3%
EBITDA38.5%(予想レンジに対し47.6%~38.5%の表示)
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
EBITDAは予算超過、売上高は予算未達。日本は好調、インフルエンサーマーケティングは予算未達、北米は概ね当初想定どおり。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 北米▲0.2億円
- 日本(IRIS含む)+1.8億円
- アジア+0.2億円
- インフルエンサーマーケティング▲1.3億円
- その他0.0億円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
現状の為替水準が継続すれば販管費は概ね33~34億円前後で推移する見込み。北米景気の不透明さ、直販売上の回復遅れ、商流変更等を前提・リスクとして記載。具体的な為替レート等の予想前提は非開示。新しい施策
- High Impact広告を日本・アジアでリリース
- 広告効果と健全な配信環境を両立する『Attention Ads』を提供開始
- Playwireがゲームストリーミング広告でsidekickと提携
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- タクシーサイネージシェア(都内)62.2%
- グループ合計人員1,021人前年同期比FY24 2Q比+6人
セグメント別実績
- 北米売上高35.0億円売上高前年同期比+12.4%EBITDA▲0.4億円EBITDA前年同期比前年対比で微減
- 日本売上高22.3億円売上高前年同期比+27.4%EBITDA5.9億円EBITDA前年同期比+47.1%
- アジア売上高16.1億円売上高前年同期比▲13.8%EBITDA0.7億円EBITDA前年同期比+41.0%
- インフルエンサーマーケティング売上高46.1億円売上高前年同期比▲6.8%EBITDA1.0億円EBITDA前年同期比▲56.5%
- その他売上高▲3.3億円EBITDA▲2.9億円
中期経営計画の目標
FY24~FY26
スローガンAccept change, Transform yourself.
FY25事業目標
売上高560億円
EBITDA21~26億円
見通しに織り込んだリスク額予想の中で、会社が振れ幅として見込んでいる金額です。
日本の動画・Connected TV領域で短期的に年間6~7億円程度の粗利減少見込み。市場規模・シェア
タクシーサイネージシェア(都内)62.2%。市場規模は非開示。従業員数
人数グループ合計1,021人(日本166人、北米85人、アジア217人、UUUM503人、その他50人)
期中の増減FY25 1Qの1,008人から13人増。北米は88人から85人に減少、UUUMは494人から503人に増加。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年9月期 第2四半期 |
| 売上高 | 116.1億円(前年比 +2.1%) |
| 営業利益 | -0.4億円 |
| 経常利益 | -2.2億円 |
| 純利益 | -2.3億円 |
| 販管費 | 3,329百万円、売上高販管費率28.7% |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高116.1億円、EBITDA4.3億円、営業利益▲0.4億円、経常利益▲2.2億円、親会社株主に帰属する当期純利益▲2.3億円(いずれもFY25 2Q単独) |
| 通期業績予想 | 売上高 530億円 / EBITDA 17~22億円 / 営業利益 ▲2~3億円 / 経常利益 0.5~5.5億円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 ▲8.5~▲3.5億円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 45.3% / EBITDA 38.5%(予想レンジに対し47.6%~38.5%の表示) |
| 計画に対する自己評価 | EBITDAは予算超過、売上高は予算未達。日本は好調、インフルエンサーマーケティングは予算未達、北米は概ね当初想定どおり。 |
| セグメント別実績 | セグメント 北米 / 売上高 35.0億円 / 売上高前年同期比 +12.4% / EBITDA ▲0.4億円 / EBITDA前年同期比 前年対比で微減、セグメント 日本 / 売上高 22.3億円 / 売上高前年同期比 +27.4% / EBITDA 5.9億円 / EBITDA前年同期比 +47.1%、セグメント アジア / 売上高 16.1億円 / 売上高前年同期比 ▲13.8% / EBITDA 0.7億円 / EBITDA前年同期比 +41.0%、セグメント インフルエンサーマーケティング / 売上高 46.1億円 / 売上高前年同期比 ▲6.8% / EBITDA 1.0億円 / EBITDA前年同期比 ▲56.5%、セグメント その他 / 売上高 ▲3.3億円 / 売上高前年同期比 非開示 / EBITDA ▲2.9億円 / EBITDA前年同期比 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 北米 / 金額 ▲0.2億円、要因 日本(IRIS含む) / 金額 +1.8億円、要因 アジア / 金額 +0.2億円、要因 インフルエンサーマーケティング / 金額 ▲1.3億円、要因 その他 / 金額 0.0億円 |
| 主要KPI | 指標名 タクシーサイネージシェア(都内) / 値 62.2% / 前年同期比 非開示、指標名 グループ合計人員 / 値 1,021人 / 前年同期比 FY24 2Q比+6人 |
| 従業員数 | 人数 グループ合計1,021人(日本166人、北米85人、アジア217人、UUUM503人、その他50人) / 期中の増減 FY25 1Qの1,008人から13人増。北米は88人から85人に減少、UUUMは494人から503人に増加。 |
| 業績見通しの前提 | 現状の為替水準が継続すれば販管費は概ね33~34億円前後で推移する見込み。北米景気の不透明さ、直販売上の回復遅れ、商流変更等を前提・リスクとして記載。具体的な為替レート等の予想前提は非開示。 |
| 見通しに織り込んだリスク額 | 日本の動画・Connected TV領域で短期的に年間6~7億円程度の粗利減少見込み。 |
| 中期経営計画の目標 | 対象 FY24~FY26 / スローガン Accept change, Transform yourself. / FY25事業目標 売上高 560億円 / EBITDA 21~26億円 |
| 市場規模・シェア | タクシーサイネージシェア(都内)62.2%。市場規模は非開示。 |
| 新しい施策 | High Impact広告を日本・アジアでリリース、広告効果と健全な配信環境を両立する『Attention Ads』を提供開始、Playwireがゲームストリーミング広告でsidekickと提携 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率営業利益率単価と数量の指標店舗数・拠点数財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。下期以降の北米景気の不透明さと直販売上の回復遅れ、動画・Connected TV領域の商流変更等、インフルエンサーマーケティングの足元の状況を反映したため。急速な円高による為替差損2.7億円やTOB関連費用も経常利益を押し下げた。
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これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。