読む価値
71注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-2700
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年9月期・通期前回予想の公表 2023年10月13日売上高—→27,600百万円
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営業利益—→330百万円
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経常利益—→580百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→270百万円
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1株当たり当期純利益—→13.48円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
クリエイターとの契約変更やコンテキストドリブンマーケティング事業の市場環境の変動で売上高が当初見込みを下回る見通し。ゲームタイトル撤退に伴う損失や第2四半期のトラブル事案による費用が販管費削減効果を上回り営業利益は下振れ。一方、関連会社株式や投資有価証券の売却益が経常利益および親会社株主に帰属する当期純利益を押し上げる見込み。
前期実績売上高:23,087百万円、営業利益:△195百万円、経常利益:△150百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:△1,053百万円、1株当たり当期純利益:△53.09円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 29,600~30,300 → 27,600百万円(△8.9%~△6.8%) |
| 営業利益 | 450~570 → 330百万円(△42.1%~△26.7%) |
| 経常利益 | 480~600 → 580百万円(△3.3%~20.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 250~340 → 270百万円(△20.6%~8.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 12.59~17.12 → 13.48円 銭 |
| 対象決算期 | 2024年9月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2023年10月13日 |
| 前期実績 | 売上高:23,087百万円、営業利益:△195百万円、経常利益:△150百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:△1,053百万円、1株当たり当期純利益:△53.09円 |
| 修正の理由 | クリエイターとの契約変更やコンテキストドリブンマーケティング事業の市場環境の変動で売上高が当初見込みを下回る見通し。ゲームタイトル撤退に伴う損失や第2四半期のトラブル事案による費用が販管費削減効果を上回り営業利益は下振れ。一方、関連会社株式や投資有価証券の売却益が経常利益および親会社株主に帰属する当期純利益を押し上げる見込み。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエイターとの契約変更やコンテキストドリブンマーケティング事業の市場環境の変動により、売上高は当初見込みを下回る見通しです。営業利益はゲームタイトル撤退に伴う損失や第2四半期のトラブル事案による費用が販管費削減効果を上回る一方、関連会社株式・投資有価証券の売却益が経常利益と純利益を押し上げる見込みです。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。