読む価値
68注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-720
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年12月期・通期前回予想の公表 2024年2月14日売上高4,000→3,400百万円
-15.0%
営業利益250→-430百万円
-272.0%
経常利益250→-470百万円
-288.0%
親会社株主に帰属する当期純利益50→—百万円
—
1株当たり当期純利益3.52→—円 銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
国内事業では顧客ニーズへの対応遅れと季節要因により進捗が遅れ、海外事業ではゲーム業界の広告予算縮小後の業績回復が鈍かった。SUPERFACTION PTE, LTD.の事業撤退と国内事業の構造改革に伴う一時的なコスト増を踏まえ、売上高を600百万円、営業損益を680百万円、経常損益を720百万円下方修正する。
特別損失の内容と金額
内容 SUPERFACTION PTE, LTD.、Creadits株式会社、Allied Tech Base Co.,Ltd.の解散に係る費用の一部を第4四半期連結会計期間に特別損失として計上する見込み / 金額 非開示
前期実績連結売上高4,144百万円、連結営業損益258百万円、連結経常損益314百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△146百万円、1株当たり当期純利益△10.35円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 4,000百万円 → 3,400百万円(-15.0%) |
| 営業利益 | 250百万円 → -430百万円 |
| 経常利益 | 250百万円 → -470百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 50百万円 → 非開示 |
| 1株当たり当期純利益 | 3.52円 銭 → 非開示 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024年2月14日 |
| 前期実績 | 連結売上高4,144百万円、連結営業損益258百万円、連結経常損益314百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△146百万円、1株当たり当期純利益△10.35円 |
| 修正の理由 | 国内事業では顧客ニーズへの対応遅れと季節要因により進捗が遅れ、海外事業ではゲーム業界の広告予算縮小後の業績回復が鈍かった。SUPERFACTION PTE, LTD.の事業撤退と国内事業の構造改革に伴う一時的なコスト増を踏まえ、売上高を600百万円、営業損益を680百万円、経常損益を720百万円下方修正する。 |
| 特別損失の内容と金額 | 内容 SUPERFACTION PTE, LTD.、Creadits株式会社、Allied Tech Base Co.,Ltd.の解散に係る費用の一部を第4四半期連結会計期間に特別損失として計上する見込み / 金額 非開示 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内事業では、デジタルマーケティング予算の見直しによる顧客ニーズへの対応遅れと季節要因により進捗が遅れた。海外事業では、ゲーム業界の広告予算縮小後も業績回復が鈍く、SUPERFACTION PTE, LTD.の事業撤退を決定した。これらに加え、国内事業の構造改革に伴う一時的なコスト増が営業損益を押し下げ、解散・清算費用の一部は特別損失として計上する見込みだが、金額は現時点で算定できないとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。