読む価値
78重要
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-21.6
%(親会社株主に帰属する当期純利益の増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025 年9月期・通期前回予想の公表 2024 年 11 月5日売上高12,365→11,320百万円
-8.4%
営業利益1,819→1,501百万円
-17.4%
経常利益1,824→1,528百万円
-16.2%
親会社株主に帰属する当期純利益1,220→956百万円
-21.6%
1株当たり当期純利益105.49→82.68円 銭
-21.6%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ソーシャルサポートの大型案件の減収幅が想定を上回る見込みとなったこと、家庭用ゲーム向けカスタマーサポートの大型案件の拡大が想定と比べて進捗しなかったこと、売上減少と労務費調整のズレにより一時的に労務費率が上昇したこと。
前期実績連結売上高 11,391百万円、連結営業利益 1,705百万円、連結経常利益 1,708百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 1,057百万円、1株当たり連結当期純利益 92.08円
配当予想の修正修正なし(2025 年9月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 12,365百万円 → 11,320百万円(-8.4%) |
| 営業利益 | 1,819百万円 → 1,501百万円(-17.4%) |
| 経常利益 | 1,824百万円 → 1,528百万円(-16.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,220百万円 → 956百万円(-21.6%) |
| 1株当たり当期純利益 | 105.49円 銭 → 82.68円 銭 |
| 対象決算期 | 2025 年9月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024 年 11 月5日 |
| 前期実績 | 連結売上高 11,391百万円、連結営業利益 1,705百万円、連結経常利益 1,708百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 1,057百万円、1株当たり連結当期純利益 92.08円 |
| 修正の理由 | ソーシャルサポートの大型案件の減収幅が想定を上回る見込みとなったこと、家庭用ゲーム向けカスタマーサポートの大型案件の拡大が想定と比べて進捗しなかったこと、売上減少と労務費調整のズレにより一時的に労務費率が上昇したこと。 |
| 配当予想の修正 | 修正なし(2025 年9月期) |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ソーシャルサポートの大型案件の減収幅が想定を上回る見込みとなったこと、家庭用ゲーム向けカスタマーサポートの大型案件の拡大が想定どおり進まなかったことにより売上高が下振れた。営業利益は売上減少に加え、売上減少と労務費調整の時間的なズレで一時的に労務費率が上昇したことにより下振れ、経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益も営業利益の減少に伴い下振れる見込み。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。