読む価値
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悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-86
百万円(営業利益の前年同期比増減額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年5月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,434百万円+85.5%
営業利益-49百万円-86.0%
当四半期3か月の実績
売上高
1,434百万円
営業利益
-49百万円
EBITDA
-14百万円
通期業績予想
売上高
5,094〜5,257
営業利益
50〜250
EBITDA
187〜387
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結売上高27.3〜28.2%
コアキャッシュ領域売上高25.4%
C/F積上げ型M&A領域売上高45.3%
高成長オプション領域売上高7.5〜25.2%
コアキャッシュ領域営業利益17.9〜20.9%
コアキャッシュ領域EBITDA18.0〜21.0%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
全体としては下限ケースに沿った進捗。売上高は計画の範囲内、営業利益は進捗率としてビハインド新しい施策
- グノシー予想の提供開始(2026年10月13日)
- CORPATHの正式提供開始(2026年9月)
- Media AI Partnershipの開始
- GH社による新作ゲーム2タイトルのリリース
- KDDI社との業務提携を2027年3月末に解消予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- グノシーDAU前年同期比85%・前四半期比98%
- グノシーSales/DAU前年同期比79%・前四半期比82%
- グノシー累計ダウンロード数前年同期比103%・前四半期比101%
- グノシー継続率前年同期比84%・前四半期比91%
- IR Hub累計契約社数前年同期比約4倍
- slice純収益306.7Cr+41.0%
- slice業務純益(引当前)80.6Cr
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
DAUとSales/DAUDAUおよびDAU当たり売上を記載。広告単価(CPM)は非開示
PV数とRPMゲームエイトのPV数と広告1,000回表示当たり収益(RPM)を記載
セグメント別実績
コアキャッシュ領域
売上高
1,095百万円+74.3%
営業利益
164百万円
EBITDA
165百万円
C/F積上げ型M&A領域(GH社)
売上高
323百万円+160.5%
営業利益
-40百万円
EBITDA
-6百万円
高成長オプション領域(投資を除くSC事業・IR Hub)
売上高
17百万円+534.3%
営業利益
-30百万円
EBITDA
-30百万円
その他調整額
売上高
-1百万円
営業利益
-142百万円
EBITDA
-142百万円
財務目標
M&A実施2年後のROICROIC>WACC
Net Debt / EBITDA3倍以内
余剰キャッシュによる投資可能枠20億円以内
市場規模・シェア
スマホ競争促進法により開放される市場2兆円超
従業員数
人数198名
基準日2026年8月末・連結
年間配当
1株当たり年間配当額13円/株
自己株式取得
取得金額1,288
金額単位百万円
取得株数355
株数単位万株
取得時期2026年8月5日・ToSTNeT-3
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年5月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,434百万円(前年比 +85.5%) |
| 営業利益 | -49百万円(前年比 -86.0%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,434百万円 / 営業利益 -49百万円 / EBITDA -14百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,094〜5,257 / 営業利益 50〜250 / EBITDA 187〜387 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結売上高 27.3〜28.2% / コアキャッシュ領域売上高 25.4% / C/F積上げ型M&A領域売上高 45.3% / 高成長オプション領域売上高 7.5〜25.2% / コアキャッシュ領域営業利益 17.9〜20.9% / コアキャッシュ領域EBITDA 18.0〜21.0% |
| 計画に対する自己評価 | 全体としては下限ケースに沿った進捗。売上高は計画の範囲内、営業利益は進捗率としてビハインド |
| セグメント別実績 | コアキャッシュ領域 売上高 1,095百万円(前年比 +74.3%) / 営業利益 164百万円 / EBITDA 165百万円 / C/F積上げ型M&A領域(GH社) 売上高 323百万円(前年比 +160.5%) / 営業利益 -40百万円 / EBITDA -6百万円 / 高成長オプション領域(投資を除くSC事業・IR Hub) 売上高 17百万円(前年比 +534.3%) / 営業利益 -30百万円 / EBITDA -30百万円 / その他調整額 売上高 -1百万円 / 営業利益 -142百万円 / EBITDA -142百万円 |
| 主要KPI | 指標名 グノシーDAU / 値 前年同期比85%・前四半期比98%、指標名 グノシーSales/DAU / 値 前年同期比79%・前四半期比82%、指標名 グノシー累計ダウンロード数 / 値 前年同期比103%・前四半期比101%、指標名 グノシー継続率 / 値 前年同期比84%・前四半期比91%、指標名 IR Hub累計契約社数 / 値 前年同期比約4倍、指標名 slice純収益 / 値 306.7Cr / yoy_pct 41Cr、指標名 slice業務純益(引当前) / 値 80.6Cr / yoy_pct 4.4倍 |
| 単価と数量の指標 | DAUとSales/DAU DAUおよびDAU当たり売上を記載。広告単価(CPM)は非開示 / PV数とRPM ゲームエイトのPV数と広告1,000回表示当たり収益(RPM)を記載 |
| 従業員数 | 人数 198名 / 基準日 2026年8月末・連結 |
| 財務目標 | M&A実施2年後のROIC ROIC>WACC / Net Debt / EBITDA 3倍以内 / 余剰キャッシュによる投資可能枠 20億円以内 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 13円/株 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 自己株式取得 | 取得金額 1,288 / 金額単位 百万円 / 取得株数 355 / 株数単位 万株 / 取得時期 2026年8月5日・ToSTNeT-3 |
| 市場規模・シェア | スマホ競争促進法により開放される市場 2兆円超 |
| 新しい施策 | グノシー予想の提供開始(2026年10月13日)、CORPATHの正式提供開始(2026年9月)、Media AI Partnershipの開始、GH社による新作ゲーム2タイトルのリリース、KDDI社との業務提携を2027年3月末に解消予定 |
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費増減要因の内訳店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。広告単価の下落によるコアキャッシュ領域の減益、および各領域における事業構造転換に向けた先行投資。GH社では新作タイトルのリリース直後の広告宣伝費などが先行投資として発生した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。