読む価値
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悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
14.5
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年6月1日〜2026年8月31日連結日本基準売上高1,434百万円前年比 -14.5%進捗 27.3%
営業利益-49百万円
経常利益-24百万円
純利益(親会社株主帰属)-40百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△1.77円
期末の財政状態
総資産10,358百万円
うち純資産 8,915 百万円自己資本比率 84.9%前期末比 -0.3pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高メディア事業 1,095百万円(前年比 -25.7%)、Gホールディングス事業 323百万円(前年比 +60.5%)、新規事業 17百万円(前年比 +434.3%)
セグメント別利益メディア事業 164百万円(前年比 -49.8%)、Gホールディングス事業 -40百万円、新規事業 -30百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高5,094~5,257
営業利益50~250
経常利益80~280
純利益△179~△32
業績予想の修正なし
年間配当予想22円 → 13円(-40.9%)
業績の増減要因
ゲーム攻略メディアの国内事業では大型タイトルのリリースがなくPV数が減少し、ニュースメディアではユーザー数の減少と広告単価の低下により減収となった。Gホールディングス事業では新規タイトル2本のリリースで増収となった一方、リリース直後の広告宣伝費等の先行投資により損失となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 なし
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 5百万円、項目 新株予約権戻入益 / 金額 11百万円 / 特別損失 非開示
減価償却費10百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数24,237,774
期末自己株式数3,833,023
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年6月1日〜2026年8月31日 |
| 売上高 | 1,434百万円(前年比 -14.5%) |
| 営業利益 | -49百万円 |
| 経常利益 | -24百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -40百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △1.77円 |
| 自己資本比率 | 当期末 84.9 / 前期末 85.2 |
| 総資産 | 10,358百万円 |
| 純資産 | 8,915百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,094~5,257 / 営業利益 50~250 / 経常利益 80~280 / 純利益 △179~△32 |
| 業績予想の修正 | なし |
| 年間配当予想 | 22円 → 13円(-40.9%) |
| セグメント別売上高 | メディア事業 1,095百万円(前年比 -25.7%)、Gホールディングス事業 323百万円(前年比 +60.5%)、新規事業 17百万円(前年比 +434.3%) |
| セグメント別利益 | メディア事業 164百万円(前年比 -49.8%)、Gホールディングス事業 -40百万円、新規事業 -30百万円 |
| 減価償却費 | 10百万円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 項目 投資有価証券売却益 / 金額 5百万円、項目 新株予約権戻入益 / 金額 11百万円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 0 / 社名 なし |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 24,237,774 |
| 期末自己株式数 | 3,833,023 |
| 業績の増減要因 | ゲーム攻略メディアの国内事業では大型タイトルのリリースがなくPV数が減少し、ニュースメディアではユーザー数の減少と広告単価の低下により減収となった。Gホールディングス事業では新規タイトル2本のリリースで増収となった一方、リリース直後の広告宣伝費等の先行投資により損失となった。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム攻略メディアでは国内で大型新作タイトルがなくPV数が減少し、ニュースメディアではユーザー数と広告単価が低下した。Gホールディングス事業では、新規タイトルのリリース直後に広告宣伝費などの先行投資を行った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。