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186
百万円(2026年5月期営業利益)書きぶり
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決算説明資料2026年5月期 通期会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,441百万円+105.6%
営業利益186百万円
通期業績予想
売上高5,094〜5,257百万円
営業利益50〜250百万円
EBITDA187〜387百万円
コアキャッシュ領域売上高4,316百万円
コアキャッシュ領域営業利益785〜920百万円
C/F積上げ型M&A領域売上高713百万円
C/F積上げ型M&A領域営業利益△75百万円
高成長オプション領域売上高68〜230百万円
高成長オプション領域営業利益△132〜△67百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。2026年5月期修正計画に対して、売上高99.9%、営業利益74.4%、EBITDA84.0%。セグメント別ではコアキャッシュ領域の売上高98.7%、EBITDA97.6%。
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は修正計画通りの着地。営業利益及びEBITDAは下振れ。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 国内メディア市況低迷による下振れ△530百万円(期初計画から修正計画への下方修正)
- GH社の先行投資フェーズ長期化修正計画からの追加影響額は図示されているが、本文では個別金額を明示していない
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
India Repo Rateは2024年12月時点6.50%、2026年2月時点5.25%。その他の通期予想前提の数値は非開示。新しい施策
- AIが成長ドライバーとなる事業構造への転換
- AI Nativeな企業運営への変革
- 予測参加型ニュース体験の導入検討
- ゲームエイトの攻略体験・トラフィック・SC事業のAI活用による拡張
- 生成AIを用いた生産性改革のBtoBサービス化
- KDDIとのauサービスToday業務提携契約を2027年3月31日に終了予定
- M&A対象領域をAI耐性が高い、または追い風の領域に絞り込み
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- Deposit873億円前年同期比年次換算成長ペース約2.2倍
- AUM761億円前年同期比年次換算成長ペース約1.4倍
- LDR約87%
- LCR498%
- CAR19.1%
- CASA比率39.9%前年同期比24.6%から改善
- IR Hub累計契約社数26/5期初から4倍
- slice売上高238億円前年同期比+232.0%
セグメント別実績
- コアキャッシュ領域売上高5,470百万円EBITDA1,166百万円
- C/F積上げ型M&A領域(GH社)売上高944百万円営業利益△212百万円EBITDA△64百万円
- 高成長オプション領域(投資を除くSC事業・IR Hub)売上高30百万円営業利益△198百万円EBITDA△198百万円
- その他調整額(共通コスト等)売上高△4百万円営業利益△566百万円EBITDA△566百万円
中期経営計画の目標
従来目標27/5期時点でEBITDA900百万円、ROIC15%以上、IRR30%
変更財務目標は変更
財務目標
ROIC15%以上
IRR30%
EBITDA900百万円
市場規模・シェア
予測市場の年間取引高は2025年約200億ドル、2030年予測約1兆ドル。スマホ競争促進法により2兆円超の市場が開放される見込み。従業員数
人数205名
時点2026年5月末、連結ベース
配当性向
DOE3%ベースの配当を堅持自己株式取得
25/5期に株主資本の1%相当の自己株式取得を実施。27/5期の新規取得枠は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年5月期 通期 |
| 売上高 | 6,441百万円(前年比 +105.6%) |
| 営業利益 | 186百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,094〜5,257百万円 / 営業利益 50〜250百万円 / EBITDA 187〜387百万円 / コアキャッシュ領域売上高 4,316百万円 / コアキャッシュ領域営業利益 785〜920百万円 / C/F積上げ型M&A領域売上高 713百万円 / C/F積上げ型M&A領域営業利益 △75百万円 / 高成長オプション領域売上高 68〜230百万円 / 高成長オプション領域営業利益 △132〜△67百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 2026年5月期修正計画に対して、売上高99.9%、営業利益74.4%、EBITDA84.0%。セグメント別ではコアキャッシュ領域の売上高98.7%、EBITDA97.6%。 |
| 計画に対する自己評価 | 売上高は修正計画通りの着地。営業利益及びEBITDAは下振れ。 |
| セグメント別実績 | セグメント コアキャッシュ領域 / 売上高 5,470百万円 / EBITDA 1,166百万円、セグメント C/F積上げ型M&A領域(GH社) / 売上高 944百万円 / 営業利益 △212百万円 / EBITDA △64百万円、セグメント 高成長オプション領域(投資を除くSC事業・IR Hub) / 売上高 30百万円 / 営業利益 △198百万円 / EBITDA △198百万円、セグメント その他調整額(共通コスト等) / 売上高 △4百万円 / 営業利益 △566百万円 / EBITDA △566百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 国内メディア市況低迷による下振れ / 金額 △530百万円(期初計画から修正計画への下方修正)、要因 GH社の先行投資フェーズ長期化 / 金額 修正計画からの追加影響額は図示されているが、本文では個別金額を明示していない |
| 主要KPI | 指標名 Deposit / 値 873億円 / 前年同期比 年次換算成長ペース約2.2倍、指標名 AUM / 値 761億円 / 前年同期比 年次換算成長ペース約1.4倍、指標名 LDR / 値 約87% / 前年同期比 非開示、指標名 LCR / 値 498% / 前年同期比 非開示、指標名 CAR / 値 19.1% / 前年同期比 非開示、指標名 CASA比率 / 値 39.9% / 前年同期比 24.6%から改善、指標名 IR Hub累計契約社数 / 値 26/5期初から4倍 / 前年同期比 非開示、指標名 slice売上高 / 値 238億円 / 前年同期比 232億円 |
| 従業員数 | 人数 205名 / 時点 2026年5月末、連結ベース |
| 業績見通しの前提 | India Repo Rateは2024年12月時点6.50%、2026年2月時点5.25%。その他の通期予想前提の数値は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 従来目標 27/5期時点でEBITDA900百万円、ROIC15%以上、IRR30% / 変更 財務目標は変更 |
| 財務目標 | ROIC 15%以上 / IRR 30% / EBITDA 900百万円 |
| 配当性向 | DOE3%ベースの配当を堅持 |
| 自己株式取得 | 25/5期に株主資本の1%相当の自己株式取得を実施。27/5期の新規取得枠は非開示。 |
| 市場規模・シェア | 予測市場の年間取引高は2025年約200億ドル、2030年予測約1兆ドル。スマホ競争促進法により2兆円超の市場が開放される見込み。 |
| 新しい施策 | AIが成長ドライバーとなる事業構造への転換、AI Nativeな企業運営への変革、予測参加型ニュース体験の導入検討、ゲームエイトの攻略体験・トラフィック・SC事業のAI活用による拡張、生成AIを用いた生産性改革のBtoBサービス化、KDDIとのauサービスToday業務提携契約を2027年3月31日に終了予定、M&A対象領域をAI耐性が高い、または追い風の領域に絞り込み |
この書類が述べていない項目(13件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額年間配当設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内メディア市況が修正計画に織り込んだダウンサイドケースで推移したことに加え、GH社の先行投資フェーズが長期化したため。2027年5月期については、AIが成長ドライバーとなる事業構造への転換を優先し、利益の範囲内で一定の投資を行うとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。