読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
80.7
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年6月1日〜2025年11月30日連結日本基準売上高3,279百万円前年比 +6.6%進捗 50.8%
営業利益70百万円前年比 -80.7%進捗 28.0%
経常利益161百万円前年比 +79.9%進捗 44.7%
純利益(親会社株主帰属)87百万円進捗 64.9%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益3円66銭
期末の財政状態
総資産12,668百万円
うち純資産 10,984 百万円自己資本比率 85.9%前期末比 +1.5pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+451
投資+1,425
財務-821
純増減+1,055
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高5,115百万円
セグメント別売上高メディア事業 2,806百万円(前年比 -8.4%)、Gホールディングス事業 465百万円、新規事業 8百万円(前年比 -35.0%)
セグメント別利益メディア事業 583百万円(前年比 -21.5%)、Gホールディングス事業 -95百万円、新規事業 -109百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高6,450百万円(前年比 +5.8%)
営業利益250百万円(前年比 -56.6%)
経常利益360百万円(前年比 +10.6%)
純利益134百万円(前年比 +69.6%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 6,450 / 営業利益 250 / 経常利益 360 / 純利益 134
年間配当予想18.3円 銭 → 22円 銭
業績の増減要因
ニュースキュレーションメディアは話題性の高いニュースが少なくDAUが想定を下回りました。ゲーム攻略メディアは概ね想定どおりに推移し、Gホールディングス事業では既存タイトルの運営と新規タイトルのリリース、新規事業ではタイトル獲得拡大やIR Hubの営業体制強化などを進めました。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示
重要な後発事象2025年12月25日、保有する国内未上場株式1銘柄を売却し、投資有価証券売却益44百万円を計上しました。理由は資産効率の向上です。
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 12百万円 / 特別損失 非開示
減価償却費22百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数24,237,774
期末自己株式数295,445
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年6月1日〜2025年11月30日 |
| 売上高 | 3,279百万円(前年比 +6.6%) |
| 営業利益 | 70百万円(前年比 -80.7%) |
| 経常利益 | 161百万円(前年比 +79.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 87百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 3円66銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 85.9 / 前期末 84.4 |
| 総資産 | 12,668百万円 |
| 純資産 | 10,984百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 451百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 1,425百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -821百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 5,115百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,450百万円(前年比 +5.8%) / 営業利益 250百万円(前年比 -56.6%) / 経常利益 360百万円(前年比 +10.6%) / 純利益 134百万円(前年比 +69.6%) |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 売上高 6,450 / 営業利益 250 / 経常利益 360 / 純利益 134 |
| 年間配当予想 | 18.3円 銭 → 22円 銭 |
| セグメント別売上高 | メディア事業 2,806百万円(前年比 -8.4%)、Gホールディングス事業 465百万円、新規事業 8百万円(前年比 -35.0%) |
| セグメント別利益 | メディア事業 583百万円(前年比 -21.5%)、Gホールディングス事業 -95百万円、新規事業 -109百万円 |
| 減価償却費 | 22百万円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 新株予約権戻入益 12百万円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 2025年12月25日、保有する国内未上場株式1銘柄を売却し、投資有価証券売却益44百万円を計上しました。理由は資産効率の向上です。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 24,237,774 |
| 期末自己株式数 | 295,445 |
| 業績の増減要因 | ニュースキュレーションメディアは話題性の高いニュースが少なくDAUが想定を下回りました。ゲーム攻略メディアは概ね想定どおりに推移し、Gホールディングス事業では既存タイトルの運営と新規タイトルのリリース、新規事業ではタイトル獲得拡大やIR Hubの営業体制強化などを進めました。 |
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ニュースキュレーションメディアでは話題性の高いニュースが少なかったためDAUが想定を下回りました。一方、ゲーム攻略メディアは概ね想定どおりに推移し、既存タイトルの運営、新規タイトルのリリース、広告宣伝費の削減やPMIを進めたと説明しています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。