読む価値
64注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
40
億円(売上高目標の60億円から100億円への増加額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
策定売上高+66.7%
基準 60目標100億円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
前の計画はどうなったか売上高60億円、調整後EBITDA5億円(2026年6月期目標) → 売上高59.5億円、調整後EBITDA4.6億円(2026年6月期実績)(売上高約▲0.8%、調整後EBITDA▲8.0%)-0.8%公表された2つの数値から算出
資本の使い方について述べたこと
配当性向・DOEの方針連結株主資本配当率(DOE)2.5%を目安とする方針を継続。2026年6月期末および2027年6月期末の配当方針に記載。配当性向は利益のうち配当に回す割合、DOEは純資産に対する配当の割合です。
自己株式取得の方針自己株式の取得等について、引き続き積極的に検討していく。取得枠・時期・条件は不開示。
重点施策
011.生産性を高める取り組み
022.会員価値を高める取り組み
033.新たな収益を生む取り組み
04メディアビジネスの拡張
05定番イベントの規模拡大
06新規イベントへの投資
07IPコンテンツ体験の展開
08M&Aを活用した事業ポートフォリオの継続的な進化と企業価値の向上
計画の前提2029年に企業が生成するデータ量は2025年比で今後4年間に2.5倍(約170億冊分/秒から約420億冊分/秒)と予測、生成AIによるコンテンツ供給量が増加する一方、ユーザーの消費時間は有限で、1記事あたりPVが減少する可能性
対象市場の規模市場 自動車 / 規模 72兆円 / 出典 一般社団法人 日本自動車工業会 2023年 自動車製造業の製造品出荷額等、市場 教育 / 規模 2.8兆円 / 出典 株式会社矢野経済研究所 2025年度 教育産業市場規模調査、市場 ゲーム / 規模 2.4兆円 / 出典 株式会社角川アスキー総研『ファミ通ゲーム白書2025』2024年の国内ゲーム市場規模、市場 アニメ / 規模 3.8兆円 / 出典 一般社団法人 日本動画協会『アニメ産業レポート2025』2024年アニメ産業市場外観、市場 映画 / 規模 2744億円 / 出典 一般社団法人 日本映画製作者連盟 2025年全国映画概況、市場 IT・情報通信 / 規模 57兆円 / 出典 総務省『令和6年度 ICTの経済分析に関する調査』情報通信産業 市場規模、市場 セキュリティ / 規模 1兆円 / 出典 IDC Japan株式会社『IDC Worldwide Security Spending Guide』国内セキュリティ支出額、市場 マネー・金融 / 規模 64兆円 / 出典 株式会社デジタル&ワークス『業界動向リサーチ』2021年金融業界
会社が挙げているリスク
ネット環境・市場環境の激変
検索アルゴリズムのアップデート
システム障害・セキュリティ被害
M&Aの失敗
ブランド価値の低下
見直し・取り下げの理由
2026年6月期も2030年6月期も通過点でありゴールではない。2030年6月期には、更に野心的な目標を設定し、持続的な成長と収益の拡大を図っていく。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 新中期業績目標(2030年6月期) |
| 計画期間 | 2026年6月期~2030年6月期 |
| 計画に対する動き | 策定 |
| 売上高目標 | 60億円(2026年6月期の中期業績目標) → 100億円(2030年6月期)(約+66.7%) |
| 配当性向・DOEの方針 | 連結株主資本配当率(DOE)2.5%を目安とする方針を継続。2026年6月期末および2027年6月期末の配当方針に記載。 |
| 自己株式取得の方針 | 自己株式の取得等について、引き続き積極的に検討していく。取得枠・時期・条件は不開示。 |
| 計画の前提 | 2029年に企業が生成するデータ量は2025年比で今後4年間に2.5倍(約170億冊分/秒から約420億冊分/秒)と予測、生成AIによるコンテンツ供給量が増加する一方、ユーザーの消費時間は有限で、1記事あたりPVが減少する可能性 |
| 重点施策 | 1.生産性を高める取り組み、2.会員価値を高める取り組み、3.新たな収益を生む取り組み、メディアビジネスの拡張、定番イベントの規模拡大、新規イベントへの投資、IPコンテンツ体験の展開、M&Aを活用した事業ポートフォリオの継続的な進化と企業価値の向上 |
| 前計画の実績 | 売上高60億円、調整後EBITDA5億円(2026年6月期目標) → 売上高59.5億円、調整後EBITDA4.6億円(2026年6月期実績)(売上高約▲0.8%、調整後EBITDA▲8.0%) |
| 見直し・取り下げの理由 | 2026年6月期も2030年6月期も通過点でありゴールではない。2030年6月期には、更に野心的な目標を設定し、持続的な成長と収益の拡大を図っていく。 |
| 対象市場の規模 | 市場 自動車 / 規模 72兆円 / 出典 一般社団法人 日本自動車工業会 2023年 自動車製造業の製造品出荷額等、市場 教育 / 規模 2.8兆円 / 出典 株式会社矢野経済研究所 2025年度 教育産業市場規模調査、市場 ゲーム / 規模 2.4兆円 / 出典 株式会社角川アスキー総研『ファミ通ゲーム白書2025』2024年の国内ゲーム市場規模、市場 アニメ / 規模 3.8兆円 / 出典 一般社団法人 日本動画協会『アニメ産業レポート2025』2024年アニメ産業市場外観、市場 映画 / 規模 2744億円 / 出典 一般社団法人 日本映画製作者連盟 2025年全国映画概況、市場 IT・情報通信 / 規模 57兆円 / 出典 総務省『令和6年度 ICTの経済分析に関する調査』情報通信産業 市場規模、市場 セキュリティ / 規模 1兆円 / 出典 IDC Japan株式会社『IDC Worldwide Security Spending Guide』国内セキュリティ支出額、市場 マネー・金融 / 規模 64兆円 / 出典 株式会社デジタル&ワークス『業界動向リサーチ』2021年金融業界 |
| 認識するリスク | ネット環境・市場環境の激変、検索アルゴリズムのアップデート、システム障害・セキュリティ被害、M&Aの失敗、ブランド価値の低下 |
| 公表日 | 2026年9月29日 |
この書類が述べていない項目(12件)
営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年6月期も2030年6月期も通過点でありゴールではなく、2030年6月期には更に野心的な目標を設定し、持続的な成長と収益の拡大を図るため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。