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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2022年6月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,273百万円
営業利益658百万円+148.0%
経常利益653百万円+136.0%
純利益446百万円+81.0%
営業利益率15.4%
販管費1,351百万円
通期業績予想
売上高
5,700百万円
営業利益
600百万円
経常利益
600百万円
当期純利益
410百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- ブロックチェーンを活用したWeb3.0の実験的プロジェクト
- Tokyo Honyaku Quest
- GameDays
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- UU数56,072千UU/月
- 運営サイト数74サイト
- M&A取得サイト数62サイト
- M&A取得総額192,587万円
- 従業員数230人
中期経営計画の目標
目標年度2026年6月期
売上高
100億円
EBITDA
12億円
市場規模・シェア
- デジタルメディア市場規模560億ドル
- コンテンツマーケティング市場規模3,000億ドル
- クリエイターエコノミー市場規模1,042億ドル
従業員数
人数230人
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2022年6月期 第3四半期 |
| 売上高 | 4,273百万円 |
| 営業利益 | 658百万円(前年比 +148.0%) |
| 経常利益 | 653百万円(前年比 +136.0%) |
| 純利益 | 446百万円(前年比 +81.0%) |
| 営業利益率 | 15.4% |
| 販管費 | 1,351百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,700百万円 / 営業利益 600百万円 / 経常利益 600百万円 / 当期純利益 410百万円 |
| 主要KPI | 指標名 UU数 / 値 56,072千UU/月 / 前年同期比 非開示、指標名 運営サイト数 / 値 74サイト / 前年同期比 非開示、指標名 M&A取得サイト数 / 値 62サイト / 前年同期比 非開示、指標名 M&A取得総額 / 値 192,587万円 / 前年同期比 非開示、指標名 従業員数 / 値 230人 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 230人 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2026年6月期 / 売上高 100億円 / EBITDA 12億円 / 実績との対比 非開示 |
| 市場規模・シェア | デジタルメディア市場規模 560億ドル、コンテンツマーケティング市場規模 3,000億ドル、クリエイターエコノミー市場規模 1,042億ドル |
| 新しい施策 | ブロックチェーンを活用したWeb3.0の実験的プロジェクト、Tokyo Honyaku Quest、GameDays |
この書類が述べていない項目(17件)
売上総利益率当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新型コロナ感染症の悪影響が想定より軽微だったこと、クリエイターソリューション事業で高利益率の大型案件が寄与したこと、全社的なコスト削減が進んだことによる。純利益については、前年同期に絵本ナビの株式売却益等があった影響が示されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。