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会社の説明から読み取った方向です。規模
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営業利益の前年同期比(%)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2022年6月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,714百万円
営業利益355百万円+149.0%
経常利益349百万円+164.0%
純利益242百万円+66.0%
営業利益率13.1%
販管費894百万円
通期業績予想
売上高
5,700百万円
営業利益
530百万円
経常利益
530百万円
当期純利益
350百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48%
営業利益67%
経常利益66%
当期純利益69%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期業績予想に対し、各段階利益は進捗50%を大幅に超過増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
クリエイターソリューション事業は粗利率の高い案件に集中し営業利益が大幅増加。クリエイタープラットフォーム事業はM&Aや新規メディアによりネット広告・メディアシステムが増加。データ・コンテンツ提供は絵本ナビの連結除外により減少。
新しい施策
- クリエイターエコノミー協会への加盟
- ブロックチェーンを活用した実験的プロジェクト(Tokyo Honyaku Quest、GameDays)
- エンタメプリントのサービス開始
- 株式会社リンクの全株式取得・子会社化
- SAVAWAYの連結子会社化によるEC事業拡充
- バーチャルキーのレンタカー事業者との提携拡大
- 有料サブスクリプションおよびアフィリエイトコマースの開拓
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 有料サブスクリプション収入のARR21年6月期Q3を100とした指数で70%増前年同期比70%増
- アフィリエイトコマース販売金額2020年を100とした指数で130%増前年同期比130%増
- 運営メディア数72サイト
- 月平均UU数54,328千UU/月
- 導入企業数(複業留学)20社以上
- 受入企業数(複業留学)120社
中期経営計画の目標
目標年度2026年6月期
売上高
100億円
EBITDA
12億円
市場規模・シェア
- デジタルメディア560億ドル対象年2021年予測
- コンテンツマーケティング3000億ドル対象年2020年
- クリエイターエコノミー1042億ドル対象年2021年予測
従業員数
人数236人連結、アルバイト含む
期中の増減2022年6月期1Q 237人から2Q 236人
自己株式取得
上期に自己株式取得を実施したとの記載はあるが、取得枠の金額・株数・期間は非開示| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2022年6月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,714百万円 |
| 営業利益 | 355百万円(前年比 +149.0%) |
| 経常利益 | 349百万円(前年比 +164.0%) |
| 純利益 | 242百万円(前年比 +66.0%) |
| 営業利益率 | 13.1% |
| 販管費 | 894百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,700百万円 / 営業利益 530百万円 / 経常利益 530百万円 / 当期純利益 350百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48% / 営業利益 67% / 経常利益 66% / 当期純利益 69% |
| 計画に対する自己評価 | 通期業績予想に対し、各段階利益は進捗50%を大幅に超過 |
| 増減要因の内訳 | クリエイターソリューション事業は粗利率の高い案件に集中し営業利益が大幅増加。クリエイタープラットフォーム事業はM&Aや新規メディアによりネット広告・メディアシステムが増加。データ・コンテンツ提供は絵本ナビの連結除外により減少。 |
| 主要KPI | 指標名 有料サブスクリプション収入のARR / 値 21年6月期Q3を100とした指数で70%増 / 前年同期比 70%増、指標名 アフィリエイトコマース販売金額 / 値 2020年を100とした指数で130%増 / 前年同期比 130%増、指標名 運営メディア数 / 値 72サイト / 前年同期比 非開示、指標名 月平均UU数 / 値 54,328千UU/月 / 前年同期比 非開示、指標名 導入企業数(複業留学) / 値 20社以上 / 前年同期比 非開示、指標名 受入企業数(複業留学) / 値 120社 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 236人(連結、アルバイト含む) / 期中の増減 2022年6月期1Q 237人から2Q 236人 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2026年6月期 / 売上高 100億円 / EBITDA 12億円 |
| 自己株式取得 | 上期に自己株式取得を実施したとの記載はあるが、取得枠の金額・株数・期間は非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場 デジタルメディア / 市場規模 560億ドル / 対象年 2021年予測、市場 コンテンツマーケティング / 市場規模 3000億ドル / 対象年 2020年、市場 クリエイターエコノミー / 市場規模 1042億ドル / 対象年 2021年予測 |
| 新しい施策 | クリエイターエコノミー協会への加盟、ブロックチェーンを活用した実験的プロジェクト(Tokyo Honyaku Quest、GameDays)、エンタメプリントのサービス開始、株式会社リンクの全株式取得・子会社化、SAVAWAYの連結子会社化によるEC事業拡充、バーチャルキーのレンタカー事業者との提携拡大、有料サブスクリプションおよびアフィリエイトコマースの開拓 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率当四半期3か月の実績セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエイターソリューション事業で粗利率の高い案件に集中したことにより営業利益が大きく伸びた。また、クリエイタープラットフォーム事業ではM&Aや新規メディアによりネット広告およびメディア・システムが増加した。前年同期の純利益には絵本ナビの株式売却益等が含まれていたため、純利益は前年同期比で減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。