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カバー(5253)・方針再掲

日本発カルチャーの創出と世界展開

FY2023に初出。9回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

9記載
4年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2023 – FY20262023: 320232024: 320242025: 120252026: 22026
同じテーマの他社
日本文化の商品・サービスによる海外展開3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再掲有価証券報告書

    「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。
  2. 2026-05-14再掲決算

    「こうした環境下において、当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを創出し、世界中のユーザーに届けることで、日本が持つアニメやゲームといったユニークな文化に関わるクリエイターの活躍の場を広げることを目指してまいりました。」

    日本発のエンターテインメント・カルチャーを創出し、世界に届けるミッションを引き続き掲げている。
  3. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針に重要な変更はない。
  4. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。
  5. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。
  6. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発カルチャーを世界に広める方針に重要な変更はない。
  7. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発カルチャーの世界展開方針に変更はなく、引き続き掲げている。
  8. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションおよび日本発カルチャーの世界展開方針に重要な変更はなく、引き続き掲げている。
  9. FY2023初出有価証券報告書

    「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」

    企業ミッションとして、日本発のアニメ・ゲーム等の文化を世界に広め、クリエイターの活動機会を増やす方針を示している。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
カバーの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-14の決算で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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