日本発カルチャーの創出と世界展開
FY2023に初出。9回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。 - 2026-05-14再掲決算
「こうした環境下において、当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを創出し、世界中のユーザーに届けることで、日本が持つアニメやゲームといったユニークな文化に関わるクリエイターの活躍の場を広げることを目指してまいりました。」
日本発のエンターテインメント・カルチャーを創出し、世界に届けるミッションを引き続き掲げている。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針に重要な変更はない。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広める方針を引き続き掲げている。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発カルチャーを世界に広める方針に重要な変更はない。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発カルチャーの世界展開方針に変更はなく、引き続き掲げている。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションおよび日本発カルチャーの世界展開方針に重要な変更はなく、引き続き掲げている。 - FY2023初出有価証券報告書
「当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。」
企業ミッションとして、日本発のアニメ・ゲーム等の文化を世界に広め、クリエイターの活動機会を増やす方針を示している。