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会社の説明から読み取った方向です。規模
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営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高12,155百万円+0.3%
営業利益2,946百万円+74.0%
純利益2,024百万円+55.0%
売上総利益率58.1
営業利益率24.2
販管費4,112百万円
当四半期3か月の実績
売上高
12,155百万円
営業利益
2,946百万円
純利益
2,024百万円
通期業績予想
営業利益
7,000百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
2027年3月期業績予想利益ブリッジ
前期営業利益
7,056百万円
一時的費用の影響解消等
1,856百万円
タレント価値創出への集中的資本投下等
-3,211百万円
事業成長等
1,298百万円
今期営業利益予想
7,000百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
数値による為替・原材料価格・数量等の前提は非開示。大型スマートフォンゲームや新規タレントの寄与は保守的に予算化。新しい施策
- 新規ゲームタイトル『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の発表・事前登録開始
- 新配信アプリ『hololive raku』の導入
- ホロライブ初のTVアニメ『おでかけホロライブ』の制作発表
- 新規ユニット『アソビ★まわり隊!』のデビュー
- ホロライブブランドの統合・ロゴ刷新
- 10周年カウントダウン施策の開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- YouTubeチャンネル登録総数9,730万
- 所属VTuber数82名
- hololive Dreamsダウンロード数300万DL超
- ホロライブ麻雀 -ホロじゃん- 事前登録者数30万人
- アソビ★まわり隊!7日間再生数590万回超
セグメント別実績
配信/コンテンツ
売上高
2,007百万円
前年同期比-12.7%
ライブ/イベント
売上高
1,123百万円
前年同期比-41.5%
マーチャンダイジング
売上高
5,439百万円
前年同期比-6.8%
ライセンス/タイアップ
売上高
3,584百万円
前年同期比+73.8%
中期経営計画の目標
目標年度2030年3月期
売上高
100,000百万円以上
営業利益
25,000百万円以上
受注高・受注残高
前受金は新作アルバムや過去公演映像商品の予約受注の積み上がりにより前四半期末比で増加。金額は非開示。従業員数
人数756人
基準日2026年9月30日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 12,155百万円(前年比 +0.3%) |
| 営業利益 | 2,946百万円(前年比 +74.0%) |
| 純利益 | 2,024百万円(前年比 +55.0%) |
| 売上総利益率 | 58.1 |
| 営業利益率 | 24.2 |
| 販管費 | 4,112百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 12,155百万円 / 営業利益 2,946百万円 / 純利益 2,024百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 非開示 / 営業利益 7,000百万円 / 純利益 非開示 |
| セグメント別実績 | 配信/コンテンツ 売上高 2,007百万円 / yoy_pct -12.7 / ライブ/イベント 売上高 1,123百万円 / yoy_pct -41.5 / マーチャンダイジング 売上高 5,439百万円 / yoy_pct -6.8 / ライセンス/タイアップ 売上高 3,584百万円 / yoy_pct 73.8 |
| 増減要因の内訳 | 2027年3月期業績予想利益ブリッジ 前期営業利益 7,056百万円 / 一時的費用の影響解消等 1,856百万円 / タレント価値創出への集中的資本投下等 -3,211百万円 / 事業成長等 1,298百万円 / 今期営業利益予想 7,000百万円 |
| 主要KPI | 指標名 YouTubeチャンネル登録総数 / 値 9,730万 / 前年同期比 非開示、指標名 所属VTuber数 / 値 82名 / 前年同期比 非開示、指標名 hololive Dreamsダウンロード数 / 値 300万DL超 / 前年同期比 非開示、指標名 ホロライブ麻雀 -ホロじゃん- 事前登録者数 / 値 30万人 / 前年同期比 非開示、指標名 アソビ★まわり隊!7日間再生数 / 値 590万回超 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 756人 / 基準日 2026年9月30日 / 期中の増減 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 数値による為替・原材料価格・数量等の前提は非開示。大型スマートフォンゲームや新規タレントの寄与は保守的に予算化。 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2030年3月期 / 売上高 100,000百万円以上 / 営業利益 25,000百万円以上 |
| 受注高・受注残高 | 前受金は新作アルバムや過去公演映像商品の予約受注の積み上がりにより前四半期末比で増加。金額は非開示。 |
| 新しい施策 | 新規ゲームタイトル『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の発表・事前登録開始、新配信アプリ『hololive raku』の導入、ホロライブ初のTVアニメ『おでかけホロライブ』の制作発表、新規ユニット『アソビ★まわり隊!』のデビュー、ホロライブブランドの統合・ロゴ刷新、10周年カウントダウン施策の開始 |
この書類が述べていない項目(13件)
経常利益通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「hololive Dreams」などゲーム関連収益の拡大、ライセンス・タイアップの伸長、収益性の高い事業へのセールスミックス改善、前年度の卒業タレント関連収益剥落影響の縮小が挙げられている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。