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2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)

2027年3月期中間期は、売上高が前年同期比3.6%減の209億81百万円となった一方、営業利益は同35.0%増の35億98百万円となりました。高収益なゲーム関連事業の拡大などで利益率が改善しましたが、通期業績予想と年間配当予想は据え置かれ、年間配当は0円予想です。

読む価値
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規模
35
営業利益の前年同期比(%)
書きぶり
条件付き
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日非連結(個別)日本基準
売上高20,981百万円前年比 -3.6%進捗 40.9%
営業利益3,598百万円前年比 +35.0%進捗 51.4%
経常利益3,520百万円前年比 +31.7%進捗 50.3%
純利益(親会社株主帰属)2,439百万円前年比 +22.0%進捗 49.8%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益37円85銭
期末の財政状態
総資産31,438百万円
うち純資産 19,403 百万円自己資本比率 61.7%前期末比 +4.5pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+1,405
投資-1,883
財務-2,999
純増減-3,477

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高12,527百万円
セグメント別売上高配信/コンテンツ 4,099百万円(前年比 -8.4%)、ライブ/イベント 2,032百万円(前年比 -13.7%)、マーチャンダイジング 9,985百万円(前年比 -14.5%)、ライセンス/タイアップ 4,863百万円(前年比 +49.9%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高51,350百万円(前年比 +4.1%)
営業利益7,000百万円(前年比 -0.8%)
経常利益7,000百万円(前年比 -1.0%)
純利益4,900百万円(前年比 +62.4%)
業績予想の修正なし
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因

「hololive Dreams」の関連収益が想定を上回りライセンス/タイアップ分野が増収となった一方、前年同期に大型音楽作品や公演が集中した反動、卒業タレント関連商品の売上剥落、商品構成の見直しなどで他の分野が減収となった。利益面では、ゲーム関連事業の拡大によるセールスミックス改善と、人員の最適配置による販売費及び一般管理費の増加抑制が寄与した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 0百万円
減価償却費500百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 アナリスト・機関投資家向け
期末発行済株式数65,650,100
期末自己株式数1,879,784
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別非連結(個別)
対象期間2026年4月1日〜2026年9月30日
売上高20,981百万円(前年比 -3.6%)
営業利益3,598百万円(前年比 +35.0%)
経常利益3,520百万円(前年比 +31.7%)
親会社株主に帰属する当期純利益2,439百万円(前年比 +22.0%)
1株当たり当期純利益37円85銭
自己資本比率当期末 61.7 / 前期末 57.2
総資産31,438百万円
純資産19,403百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー1,405百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-1,883百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-2,999百万円
現金及び現金同等物期末残高12,527百万円
通期業績予想売上高 51,350百万円(前年比 +4.1%) / 営業利益 7,000百万円(前年比 -0.8%) / 経常利益 7,000百万円(前年比 -1.0%) / 純利益 4,900百万円(前年比 +62.4%)
業績予想の修正なし
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
セグメント別売上高配信/コンテンツ 4,099百万円(前年比 -8.4%)、ライブ/イベント 2,032百万円(前年比 -13.7%)、マーチャンダイジング 9,985百万円(前年比 -14.5%)、ライセンス/タイアップ 4,863百万円(前年比 +49.9%)
減価償却費500百万円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 0百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 アナリスト・機関投資家向け
期末発行済株式数65,650,100
期末自己株式数1,879,784
業績の増減要因「hololive Dreams」の関連収益が想定を上回りライセンス/タイアップ分野が増収となった一方、前年同期に大型音楽作品や公演が集中した反動、卒業タレント関連商品の売上剥落、商品構成の見直しなどで他の分野が減収となった。利益面では、ゲーム関連事業の拡大によるセールスミックス改善と、人員の最適配置による販売費及び一般管理費の増加抑制が寄与した。
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減損損失連結範囲の変更重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

売上高については、「hololive Dreams」の関連収益が想定を上回りライセンス・タイアップ分野が伸長した一方、前年同期に大型音楽作品や公演が集中した反動、卒業タレント関連商品の売上剥落、商品構成の見直しなどにより、配信・コンテンツ、ライブ・イベント、マーチャンダイジング分野が減収となりました。利益については、高収益なゲーム関連事業の拡大によるセールスミックスの改善と、全社的な人員の最適配置による販売費及び一般管理費の増加抑制が理由として挙げられています。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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