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決算説明資料5032ANYCOLOR情報通信・サービスその他

2026年4月期 第2四半期決算説明資料

第2四半期は売上高・営業利益とも前年同期を上回った一方、営業利益率は低下した。イベントが想定を上回り、コマースの一部施策は計上時期が第3四半期にずれたため、通期予想を売上高・営業利益とも引き上げた。

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規模
6.6
売上高前年同期比(%)
書きぶり
断定的
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この資料の中身

決算説明資料2026年4月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高10,558百万円+6.6%
営業利益4,069百万円+0.7%
純利益2,838百万円+1.3%
営業利益率38.5%
販管費1,849百万円
当四半期3か月の実績
売上高
10,558百万円
営業利益
4,069百万円
純利益
2,838百万円
通期業績予想
売上高
52000-54000
営業利益
21000-22000
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高
第2四半期累計51.8%
営業利益
第2四半期累計63.8%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
四半期見通しの下限寄りでの着地(全体)、イベントは四半期見通しを上振れて着地、プロモーションは概ね当初想定通り
新しい施策
  • タカラトミーとの共同施策による『にじさんじ』カードゲームの発売決定(2027年新春予定)
  • VTAオーディション、ストリーマーオーディション、NIJISANJI EN Regular Auditionなどのオーディション実施
  • 新規マスコットIPの展開とテーマ曲・踊ってみたによるプロモーション
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • VTuber数170人
    前年同期比165人から増加
  • ANYCOLOR ID数1,852千アカウント
    前年同期比1766千アカウントから増加
  • 従業員数596人
    前年同期比532人から増加
  • VTuberあたり収益貢献(上位1-25平均)2%
  • VTuberあたり収益貢献(26-50平均)0.5%
  • VTuberあたり収益貢献(51-100平均)0.2%
セグメント別実績
ライブストリーミング
売上高
1,360百万円
コマース
売上高
6,533百万円
イベント
売上高
511百万円
プロモーション
売上高
2,149百万円
その他
売上高
5百万円
従業員数
596人
期中の増減Q1の569人から27人増加
採用計画規律のある採用計画に基づき採用活動を継続
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年4月期 第2四半期
売上高10,558百万円(前年比 +6.6%)
営業利益4,069百万円(前年比 +0.7%)
純利益2,838百万円(前年比 +1.3%)
営業利益率38.5%
販管費1,849百万円
当四半期3か月の実績売上高 10,558百万円 / 営業利益 4,069百万円 / 純利益 2,838百万円
通期業績予想売上高 52000-54000 / 営業利益 21000-22000
通期予想に対する進捗率売上高 51.8% / 営業利益 63.8%
計画に対する自己評価四半期見通しの下限寄りでの着地(全体)、イベントは四半期見通しを上振れて着地、プロモーションは概ね当初想定通り
セグメント別実績ライブストリーミング 売上高 1,360百万円 / コマース 売上高 6,533百万円 / イベント 売上高 511百万円 / プロモーション 売上高 2,149百万円 / その他 売上高 5百万円
主要KPIVTuber数 170人、ANYCOLOR ID数 1,852千アカウント、従業員数 596人、VTuberあたり収益貢献(上位1-25平均) 2%、VTuberあたり収益貢献(26-50平均) 0.5%、VTuberあたり収益貢献(51-100平均) 0.2%
従業員数596人
新しい施策タカラトミーとの共同施策による『にじさんじ』カードゲームの発売決定(2027年新春予定)、VTAオーディション、ストリーマーオーディション、NIJISANJI EN Regular Auditionなどのオーディション実施、新規マスコットIPの展開とテーマ曲・踊ってみたによるプロモーション
この書類が述べていない項目(16件)
経常利益売上総利益率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ライブストリーミングではメンバーシップ収益が安定し、ストリーマー系イベントの盛り上がりなどでYouTube再生が順調に推移した。コマースでは各種施策を展開したが、一部商品の生産・店舗販売スケジュール調整により第3四半期計上となった。イベントではネットチケット販売が想定を上回った。直接変動費率はイベント開催方法の工夫やコスト管理の徹底により改善し、その他原価・販管費は採用継続で増加したが計画範囲内だった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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