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条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
重点施策
01VTuberを通じて新しいメディア/コンテンツ体験を提供
02事業内容:VTuberのデビューまでの総合的なサポート体制
03事業内容:VTuberのデビュー以降における顧客接点の拡大
04VTuberの活動の拡がりに伴うTAMの拡大
対象市場の規模市場 国内アニメ市場 / 規模 1.2兆円 / 成長率 -9.7% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・配信(ストリーミング) / 規模 930億円 / 成長率 +35.8% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・ライブ / 規模 290億円 / 成長率 -65.6% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・商品化(グッズ) / 規模 5,819億円 / 成長率 +0.8% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 動画広告市場 / 規模 4,205億円 / 成長率 +42.3% / 出典 サイバーエージェント、デジタルインファクト、市場 国内音楽市場 / 規模 1.4兆円 / 成長率 +1.8% / 出典 一般財団法人デジタルコンテンツ協会、市場 海外アニメ市場 / 規模 1.2兆円 / 成長率 +3.2% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 重点施策 | VTuberを通じて新しいメディア/コンテンツ体験を提供、事業内容:VTuberのデビューまでの総合的なサポート体制、事業内容:VTuberのデビュー以降における顧客接点の拡大、VTuberの活動の拡がりに伴うTAMの拡大 |
| 対象市場の規模 | 市場 国内アニメ市場 / 規模 1.2兆円 / 成長率 -9.7% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・配信(ストリーミング) / 規模 930億円 / 成長率 +35.8% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・ライブ / 規模 290億円 / 成長率 -65.6% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 国内アニメ市場・商品化(グッズ) / 規模 5,819億円 / 成長率 +0.8% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021、市場 動画広告市場 / 規模 4,205億円 / 成長率 +42.3% / 出典 サイバーエージェント、デジタルインファクト、市場 国内音楽市場 / 規模 1.4兆円 / 成長率 +1.8% / 出典 一般財団法人デジタルコンテンツ協会、市場 海外アニメ市場 / 規模 1.2兆円 / 成長率 +3.2% / 出典 一般社団法人日本動画協会 アニメ産業レポート2021 |
| 公表日 | 2022年6月 |
この書類が述べていない項目(21件)
計画期間計画に対する動き売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標計画の前提前計画の実績見直し・取り下げの理由認識するリスク取締役会決議日
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会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「テクノロジーで、エンタメを変える」ことを掲げ、自由で多彩なコンテンツを世界に届けるため。また、VTuberの知名度・ブランド力を活かして独自のエンターテイメント経済圏を拡大し、広範なエンターテイメント市場の一部を置き換えていくため。
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これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
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