読む価値
32軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-116
営業利益(百万円、前年比較)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高+0.3%
基準 6,592目標6,610百万円
営業利益-50.4%
基準 232目標115百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
当期純利益27百万円 → ―(未定)
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。前の計画はどうなったか売上高 6,536 / 営業利益 165 / 経常利益 187 / 当期純利益 非開示 → 売上高 6,592 / 営業利益 232 / 経常利益 256 / 当期純利益 27(売上高 0.9% / 営業利益 40.8% / 経常利益 37.0% / 当期純利益 非開示)
分野別の投資額分野 体制強化 / 金額 非開示、分野 マーケティング / 金額 非開示
重点施策
01プラットフォームの規模拡大
02収益基盤の強化
03コミュニティによって生み出される配信文化の多様性と寛容性の拡大を推進
04ユーザーによる経済行動の多角化及び活性化の推進
05メンバーシップのさらなる成長による売上構成の分散を加速
06当社の取分率である実質売上総利益率の向上
07ユーザー満足度を生み出す基盤の強化 & ユーザー満足度を高める施策の深耕
08スタジオ配信
09ツイキャスシアター & シアターパーティ
10ツイキャスVV
11メンバーシップ
12プレミア配信
13ツイキャス・グッズ・ファクトリー
14Moi Records
計画の前提2026年1月期における当社事業は、グローバルSNSプラットフォームのライブ配信利用者増加に伴う競争環境の変化及びクリエーター活動の多様化による影響を一定程度受けることを想定する。、ポイント販売売上とプレミア配信売上を保守的に見積る。、メンバーシップ売上のさらなる成長を見込む。
対象市場の規模動画投稿・ライブ配信市場 規模 10,855億円(2026年) / 成長率 非開示 / 出典 株式会社野村総合研究所「ITナビゲータ2021年版」2020年12月17日発刊 / ライブ配信市場 規模 1,399億円 / 成長率 非開示 / 出典 株式会社野村総合研究所による2021年度当該市場規模推計値を前提に、ライブ配信アプリ市場の月間アクティブユーザー数をもとに自社で試算
会社が挙げているリスク
業界の成長性
売上にかかる第三者への依存
サービスの健全性の維持
一部機能にかかる第三者への依存
システムトラブル
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 6,592百万円 → 6,610百万円(0.3%) |
| 営業利益目標 | 232百万円 → 115百万円(-50.2%) |
| 当期純利益目標 | 27百万円 → ―(未定) |
| 分野別の投資額 | 分野 体制強化 / 金額 非開示、分野 マーケティング / 金額 非開示 |
| 計画の前提 | 2026年1月期における当社事業は、グローバルSNSプラットフォームのライブ配信利用者増加に伴う競争環境の変化及びクリエーター活動の多様化による影響を一定程度受けることを想定する。、ポイント販売売上とプレミア配信売上を保守的に見積る。、メンバーシップ売上のさらなる成長を見込む。 |
| 重点施策 | プラットフォームの規模拡大、収益基盤の強化、コミュニティによって生み出される配信文化の多様性と寛容性の拡大を推進、ユーザーによる経済行動の多角化及び活性化の推進、メンバーシップのさらなる成長による売上構成の分散を加速、当社の取分率である実質売上総利益率の向上、ユーザー満足度を生み出す基盤の強化 & ユーザー満足度を高める施策の深耕、スタジオ配信、ツイキャスシアター & シアターパーティ、ツイキャスVV、メンバーシップ、プレミア配信、ツイキャス・グッズ・ファクトリー、Moi Records |
| 前計画の実績 | 売上高 6,536 / 営業利益 165 / 経常利益 187 / 当期純利益 非開示 → 売上高 6,592 / 営業利益 232 / 経常利益 256 / 当期純利益 27(売上高 0.9% / 営業利益 40.8% / 経常利益 37.0% / 当期純利益 非開示) |
| 対象市場の規模 | 動画投稿・ライブ配信市場 規模 10,855億円(2026年) / 成長率 非開示 / 出典 株式会社野村総合研究所「ITナビゲータ2021年版」2020年12月17日発刊 / ライブ配信市場 規模 1,399億円 / 成長率 非開示 / 出典 株式会社野村総合研究所による2021年度当該市場規模推計値を前提に、ライブ配信アプリ市場の月間アクティブユーザー数をもとに自社で試算 |
| 認識するリスク | 業界の成長性、売上にかかる第三者への依存、サービスの健全性の維持、一部機能にかかる第三者への依存、システムトラブル |
| 公表日 | 2025年3月 |
この書類が述べていない項目(13件)
計画期間営業利益率目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額セグメント別目標非財務目標見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。グローバルSNSプラットフォームのライブ配信利用者増加に伴う競争環境の変化とクリエーター活動の多様化による影響を想定している。また、中長期の持続的な成長基盤を強化するため、体制強化とマーケティングに積極的に投資する方針としており、その結果、営業利益が減少する見通しとしている。当期純利益は、繰延税金資産の回収可能性を適正かつ合理的に見積もるための時間を要するため未定としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。