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決算説明資料5031モイ情報通信・サービスその他

2025年1月期 第2四半期決算説明資料

2025年1月期の通期業績予想を、売上高・営業利益・経常利益について上方修正した。一方、繰延税金資産の回収可能性の見積もりに時間を要するため、当期純利益は引き続き非開示としている。

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この資料の中身

決算説明資料2025年1月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,268百万円+2.0%
営業利益132百万円+20.7%
経常利益144,574千円+24.7%
純利益111,736千円+20.4%
営業利益率5.1
販管費1,527,311千円
当四半期3か月の実績
売上高
1,691百万円+5.8%
ポイント販売売上
1,528百万円+3.4%
営業利益
86百万円
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営業利益率
5.1%
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実質売上総利益
470百万円+9.5%
通期業績予想
売上高
6,536百万円
営業利益
165百万円
経常利益
187百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高50.0%
営業利益80.1%
経常利益77.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は想定範囲内、営業利益と経常利益は通期予想に対する進捗率が高め、当期純利益は順調に推移中
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 売上総利益の増加(通期予想修正)137百万円
  • 決済に係る手数料の増加(通期予想修正)18百万円
  • インフラ費用の増加(通期予想修正)30百万円
  • マーケティング費の減少(通期予想修正)-12百万円
  • 売上総利益の増加(前年同期比、会計期間)57百万円
  • 手数料の増加(前年同期比、会計期間)16百万円
  • インフラ費用の増加(前年同期比、会計期間)4百万円
  • 体制強化費用の増加(前年同期比、会計期間)4百万円
新しい施策
  • 公式キャラクター『ソノヒグラシ』のデビュー
  • 無料オンライン共同視聴イベントの定期開催
  • ユーザー参加型キャンペーン
  • 3Dアバター機能の公開
  • ツイキャスU開設キャンペーン
  • オンラインクレーンゲーム機能の公開
  • 歌い手フェス vol.1の開催
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ポイントPU73,000人-3.4%
  • ポイントARPPU6,703円+2.6%
  • ポイント販売売上2,954百万円-0.7%
  • 実質売上総利益894百万円+4.3%
  • ポイント販売以外の売上163百万円+34.4%
  • ポイント販売以外の売上構成比率9.6%
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単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
ポイントPU
73,000人-2.3%
ポイントARPPU
6,896円+5.9%
財務目標
自己資本比率
50.2%
時点2025年1月期2Q末
市場規模・シェア
ライブ配信市場規模
1,399億円
国内動画投稿・ライブ配信市場規模
10,855億円
時点2026年
国内ライブ配信アプリMAUシェア
22.3%
従業員数
41名
時点2024年7月末
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2025年1月期 第2四半期(中間期)
売上高3,268百万円(前年比 +2.0%)
営業利益132百万円(前年比 +20.7%)
経常利益144,574千円(前年比 +24.7%)
純利益111,736千円(前年比 +20.4%)
営業利益率5.1
販管費1,527,311千円
当四半期3か月の実績売上高 1,691百万円(前年比 +5.8%) / ポイント販売売上 1,528百万円(前年比 +3.4%) / 営業利益 86百万円 / 営業利益率 5.1% / 実質売上総利益 470百万円(前年比 +9.5%)
通期業績予想売上高 6,536百万円 / 営業利益 165百万円 / 経常利益 187百万円 / 当期純利益 非開示
通期予想に対する進捗率売上高 50.0% / 営業利益 80.1% / 経常利益 77.3% / 当期純利益 非開示
計画に対する自己評価売上高は想定範囲内、営業利益と経常利益は通期予想に対する進捗率が高め、当期純利益は順調に推移中
増減要因の内訳要因 売上総利益の増加(通期予想修正) / 金額 137百万円、要因 決済に係る手数料の増加(通期予想修正) / 金額 18百万円、要因 インフラ費用の増加(通期予想修正) / 金額 30百万円、要因 マーケティング費の減少(通期予想修正) / 金額 -12百万円、要因 売上総利益の増加(前年同期比、会計期間) / 金額 57百万円、要因 手数料の増加(前年同期比、会計期間) / 金額 16百万円、要因 インフラ費用の増加(前年同期比、会計期間) / 金額 4百万円、要因 体制強化費用の増加(前年同期比、会計期間) / 金額 4百万円
主要KPI73,000人(前年比 -3.4%)、6,703円(前年比 +2.6%)、2,954百万円(前年比 -0.7%)、894百万円(前年比 +4.3%)、163百万円(前年比 +34.4%)、9.6%
単価と数量の指標ポイントPU 73,000人(前年比 -2.3%) / ポイントARPPU 6,896円(前年比 +5.9%)
従業員数41名
財務目標自己資本比率 50.2%
市場規模・シェアライブ配信市場規模 1,399億円 / 国内動画投稿・ライブ配信市場規模 10,855億円 / 国内ライブ配信アプリMAUシェア 22.3%
新しい施策公式キャラクター『ソノヒグラシ』のデビュー、無料オンライン共同視聴イベントの定期開催、ユーザー参加型キャンペーン、3Dアバター機能の公開、ツイキャスU開設キャンペーン、オンラインクレーンゲーム機能の公開、歌い手フェス vol.1の開催
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率セグメント別実績店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

マーケティング施策の効果などにより業績が好調に推移したこと、ポイント販売売上とメンバーシップ売上が成長したこと、収益構造の変化によって決済手数料率を圧縮できたこと。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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