読む価値
78重要
6項目のうち5項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
119
百万円(営業利益の前年同期差)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年8月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,809百万円+2.7%
営業利益70百万円
純利益36百万円
当四半期3か月の実績
売上高
1,388.05百万円
売上総利益
428.17百万円
営業利益
8.43百万円
税金等調整前当期四半期純利益
2.01百万円
四半期純利益
6.91百万円
通期業績予想
売上高
5,837百万円
売上総利益
1,894百万円
営業利益
81百万円
当期利益
36百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48.1%
売上総利益46.9%
営業利益85.8%
当期利益98.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高及び売上総利益の計画進捗率は、ほぼ予定通り。AIソリューション事業の利益改善は想定以上に好調。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 業績賞与引当42百万円影響費用計上
- 暗号資産関連の減損損失23百万円影響費用計上
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
下期利益水準上期を下回る予定
GPUサーバー事業ボラティリティを考慮
新しい施策
- AIZEの全OS・マルチデバイス対応
- LIMNO社とのソフトウエア開発協力
- サイオステクノロジーとの多要素認証協業
- BEX社との自動車設計自動化システム共同開発
- 次世代人材育成プラットフォームAT20のローンチ・新カリキュラム追加
- AI GPUサーバー販売事業へのビジネスモデル転換
- GUGAへのシニアパートナー加入
- フィジカルAIの研究開発
- 大型M&A戦略
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- AIZE累計ID150,000ID
- アルろく for LINE WORKS導入数4,000ID超
- PRISM導入社数40社以上
- 社員1人当たり月平均売上1,647千円前年同期比前期2Qの1,296千円から増加
- ビジネスパートナー粗利率15.8%前年同期比前期2Q平均13.4%から改善
- AIラボ顧客の製造・印刷業比率80%
- AT20社内合格者150名超
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
社員1人当たり月平均売上
1,647千円
prior_value1,296
prior_unit千円
ビジネスパートナー粗利率
15.8%
prior_value13.4
prior_unit%
セグメント別実績
AIソリューション事業
売上高
2,427百万円+104.3%
売上総利益
675百万円+96.2%
営業利益
122百万円+116.9%
AIインテグレーション+AIプロダクト
売上高
1,643百万円+118.3%
エンジニアリング
売上高
794百万円+83.6%
GPUサーバー事業
売上高
388百万円+93.5%
売上総利益
219百万円+111.5%
営業利益
-52百万円
市場規模・シェア
国内AI市場
4.1兆円2029年予想
世界AI市場
8,267億ドル2030年予想
国内エッジコンピューティング市場
2.6兆円2028年予想
世界エッジコンピューティング市場
3,800億ドル2028年予想
従業員数
人数465人
内訳連結465名、単体251名
期中増減4月に新卒39名入社
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年8月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,809百万円(前年比 +2.7%) |
| 営業利益 | 70百万円 |
| 純利益 | 36百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,388.05百万円 / 売上総利益 428.17百万円 / 営業利益 8.43百万円 / 税金等調整前当期四半期純利益 2.01百万円 / 四半期純利益 6.91百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,837百万円 / 売上総利益 1,894百万円 / 営業利益 81百万円 / 当期利益 36百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48.1% / 売上総利益 46.9% / 営業利益 85.8% / 当期利益 98.3% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高及び売上総利益の計画進捗率は、ほぼ予定通り。AIソリューション事業の利益改善は想定以上に好調。 |
| セグメント別実績 | AIソリューション事業 売上高 2,427百万円(前年比 +104.3%) / 売上総利益 675百万円(前年比 +96.2%) / 営業利益 122百万円(前年比 +116.9%) / AIインテグレーション+AIプロダクト 売上高 1,643百万円(前年比 +118.3%) / エンジニアリング 売上高 794百万円(前年比 +83.6%) / GPUサーバー事業 売上高 388百万円(前年比 +93.5%) / 売上総利益 219百万円(前年比 +111.5%) / 営業利益 -52百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 業績賞与引当 / 金額 42百万円 / 影響 費用計上、要因 暗号資産関連の減損損失 / 金額 23百万円 / 影響 費用計上 |
| 主要KPI | 指標名 AIZE累計ID / 値 150,000ID / 前年同期比 非開示、指標名 アルろく for LINE WORKS導入数 / 値 4,000ID超 / 前年同期比 非開示、指標名 PRISM導入社数 / 値 40社以上 / 前年同期比 非開示、指標名 社員1人当たり月平均売上 / 値 1,647千円 / 前年同期比 前期2Qの1,296千円から増加、指標名 ビジネスパートナー粗利率 / 値 15.8% / 前年同期比 前期2Q平均13.4%から改善、指標名 AIラボ顧客の製造・印刷業比率 / 値 80% / 前年同期比 非開示、指標名 AT20社内合格者 / 値 150名超 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 社員1人当たり月平均売上 1,647千円 / ビジネスパートナー粗利率 15.8% |
| 従業員数 | 人数 465人 / 内訳 連結465名、単体251名 / 期中増減 4月に新卒39名入社 |
| 業績見通しの前提 | 下期利益水準 上期を下回る予定 / GPUサーバー事業 ボラティリティを考慮 |
| 市場規模・シェア | 国内AI市場 4.1兆円(2029年予想) / 世界AI市場 8,267億ドル(2030年予想) / 国内エッジコンピューティング市場 2.6兆円(2028年予想) / 世界エッジコンピューティング市場 3,800億ドル(2028年予想) |
| 新しい施策 | AIZEの全OS・マルチデバイス対応、LIMNO社とのソフトウエア開発協力、サイオステクノロジーとの多要素認証協業、BEX社との自動車設計自動化システム共同開発、次世代人材育成プラットフォームAT20のローンチ・新カリキュラム追加、AI GPUサーバー販売事業へのビジネスモデル転換、GUGAへのシニアパートナー加入、フィジカルAIの研究開発、大型M&A戦略 |
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益売上総利益率営業利益率販管費店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。生成AI関連の開発需要増によるAI開発契約・プライム案件の拡大、エンジニアリング事業の人員減収束と案件増加、GPUサーバー販売の進捗が業績に寄与した。一方、暗号資産相場の悪化によりマイニング収入が低迷し、23百万円の減損損失を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。