読む価値
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
35
百万円(売上高の前年同期比増加額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年5月期 中間期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,189百万円+1.6%
営業利益12百万円+3.8%
経常利益31百万円+16.1%
純利益3百万円親会社株主に帰属する中間純利益
販管費748百万円
当四半期3か月の実績四半期推移のグラフに当四半期単独の売上高が示されているが、損益科目の単独数値は非開示
通期業績予想
売上高
5,330百万円
営業利益
240百万円
経常利益
250百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
155百万円
年間配当
3円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高41.1%
営業利益5.4%
経常利益12.7%
親会社株主に帰属する当期純利益2.1%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益
2025年5月期中間期営業利益12百万円
売上高35百万円
売上原価-42百万円
広告宣伝費-2百万円
人件費0百万円
その他販管費9百万円
2026年5月期中間期営業利益12百万円
新しい施策
- トップコンサルタントを率いるITコンサルティング専門部署の新設
- 『リズム手帳』の福利厚生プラットフォームでの取扱開始
- 『ATIS交通情報』とメディア・ヴァーグの事業連携
- 『ちょこっとゲーム forスゴ得』の新サービス『脳トレ6文字リング』提供開始
- 『SPゲームパック forスゴ得』の新規ゲーム『バブルシューター』提供開始
- キッティング支援の新ツールによる販路開拓
- コミュニケーションサービスのゲートウェイ提供開始
セグメント別実績
クリエーション事業
売上高
892百万円+6.8%
ソリューション事業
売上高
1,297百万円-1.6%
市場規模・シェア
国内DX関連投資額2030年度 9兆2,666億円
モバイルコンテンツ関連市場2024年 10兆4,803億円
国内ITサービス市場支出額2029年 9兆6,225億円
デジタル人材関連サービス市場2025年度 1兆5,767億円
従業員数
221名
基準日2025年11月30日
年間配当
年間
3円
配当性向
74.6%| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年5月期 中間期 |
| 売上高 | 2,189百万円(前年比 +1.6%) |
| 営業利益 | 12百万円(前年比 +3.8%) |
| 経常利益 | 31百万円(前年比 +16.1%) |
| 純利益 | 3百万円(親会社株主に帰属する中間純利益) |
| 販管費 | 748百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 四半期推移のグラフに当四半期単独の売上高が示されているが、損益科目の単独数値は非開示 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,330百万円 / 営業利益 240百万円 / 経常利益 250百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 155百万円 / 年間配当 3円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 41.1% / 営業利益 5.4% / 経常利益 12.7% / 親会社株主に帰属する当期純利益 2.1% |
| セグメント別実績 | クリエーション事業 売上高 892百万円(前年比 +6.8%) / ソリューション事業 売上高 1,297百万円(前年比 -1.6%) |
| 増減要因の内訳 | 営業利益 2025年5月期中間期営業利益 12百万円 / 売上高 35百万円 / 売上原価 -42百万円 / 広告宣伝費 -2百万円 / 人件費 0百万円 / その他販管費 9百万円 / 2026年5月期中間期営業利益 12百万円 |
| 従業員数 | 221名 |
| 年間配当 | 年間 3円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
| 配当性向 | 74.6% |
| 市場規模・シェア | 国内DX関連投資額 2030年度 9兆2,666億円 / モバイルコンテンツ関連市場 2024年 10兆4,803億円 / 国内ITサービス市場支出額 2029年 9兆6,225億円 / デジタル人材関連サービス市場 2025年度 1兆5,767億円 |
| 新しい施策 | トップコンサルタントを率いるITコンサルティング専門部署の新設、『リズム手帳』の福利厚生プラットフォームでの取扱開始、『ATIS交通情報』とメディア・ヴァーグの事業連携、『ちょこっとゲーム forスゴ得』の新サービス『脳トレ6文字リング』提供開始、『SPゲームパック forスゴ得』の新規ゲーム『バブルシューター』提供開始、キッティング支援の新ツールによる販路開拓、コミュニケーションサービスのゲートウェイ提供開始 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率営業利益率計画に対する自己評価主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエーション事業ではビジネスサポートサービス、特にキッティング支援が増加した一方、コンテンツサービスは減少した。ソリューション事業では業務支援サービス・その他サービスが増加したものの、システム開発サービスの減少により減収となった。営業利益については、売上原価がSES・ラボ型開発の伸長に伴う外注費の増加等で増えたものの、キッティング支援の復調による増収等が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。