読む価値
45定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
1202689
千円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2024年1月1日〜2024年6月30日連結日本基準売上高1,202百万円
営業利益-102百万円
経常利益-31百万円
純利益(親会社株主帰属)-146百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△5.67円
期末の財政状態
総資産3,972百万円
うち純資産 2,583 百万円自己資本比率 44.9%前期末比 -2.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-133,182
投資-220,129
財務+528,756
純増減+175,445
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,138,095千円
セグメント別売上高日本 26,310千円、韓国 1,176,378千円
セグメント別利益日本 -236,085千円、韓国 162,307千円
見通しと株主還元
年間配当予想0円 → 0円
業績の増減要因
売上高は主にHTML5ゲーム「Flyff Universe」による。売上原価は支払ロイヤルティやROAD101 Co., Ltd.の連結による人件費・外注費、販売費及び一般管理費は役員報酬・給与手当・支払手数料などによる。前年同期とは比較対象期間が異なるため、対前年増減比較は省略。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象決算訂正関連費用として当中間期に59,227千円を計上し、第3四半期以降の概算計上額は208,704千円。2024年10月31日にSBJ銀行から1,000,000千円を借り入れ、同日に韓国の賃貸用不動産H Squareを取得。
減損損失当中間期は該当事項なし
特別損益の内訳固定資産売却損 449千円、固定資産除却損 5,525千円
減価償却費50,309千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数28,024,900株
期末自己株式数―株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年1月1日〜2024年6月30日 |
| 売上高 | 1,202百万円 |
| 営業利益 | -102百万円 |
| 経常利益 | -31百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -146百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △5.67円 |
| 自己資本比率 | 当期末 44.9 / 前期末 47.7 |
| 総資産 | 3,972百万円 |
| 純資産 | 2,583百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -133,182千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -220,129千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 528,756千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,138,095千円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円 |
| セグメント別売上高 | 日本 26,310千円、韓国 1,176,378千円 |
| セグメント別利益 | 日本 -236,085千円、韓国 162,307千円 |
| 減価償却費 | 50,309千円 |
| 減損損失 | 当中間期は該当事項なし |
| 特別損益の内訳 | 固定資産売却損 449千円、固定資産除却損 5,525千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 決算訂正関連費用として当中間期に59,227千円を計上し、第3四半期以降の概算計上額は208,704千円。2024年10月31日にSBJ銀行から1,000,000千円を借り入れ、同日に韓国の賃貸用不動産H Squareを取得。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無(対象者:該当なし) |
| 期末発行済株式数 | 28,024,900株 |
| 期末自己株式数 | ―株 |
| 業績の増減要因 | 売上高は主にHTML5ゲーム「Flyff Universe」による。売上原価は支払ロイヤルティやROAD101 Co., Ltd.の連結による人件費・外注費、販売費及び一般管理費は役員報酬・給与手当・支払手数料などによる。前年同期とは比較対象期間が異なるため、対前年増減比較は省略。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は主にHTML5ゲーム「Flyff Universe」によるもの。売上原価は同ゲームの支払ロイヤルティやROAD101 Co., Ltd.の連結による人件費・外注費など、販売費及び一般管理費は役員報酬・給与手当・支払手数料などによるもの。通期予想については、各事業の開発遅延、課金収入の予測困難性、新規事業の損益変動可能性を理由に公表を差し控えている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。