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悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-61
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高436百万円-61.0%
営業利益-100百万円
経常利益-87百万円
純利益-72百万円
販管費427百万円
当四半期3か月の実績
売上高
436百万円
売上原価
109百万円
売上総利益
326百万円
販管費
427百万円
営業利益
-100百万円
経常利益
-87百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
-72百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
Flyff Universeのサービス開始遅延、Rappelz Universeのサービス開始遅延、Flyff Universeに係るマーケティング活動費の減少(各要因の金額は非開示)
新しい施策
- ROAD101 Co., Ltd.の第三者割当増資引受による子会社化(2023年9月11日)
- WEMADE PLAY社とのAnipang HTML5版開発契約締結
- ROAD101のDigital Human技術をメタキャンパス、ゲーム、クラウド関連事業に活用する方針
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- winwalk総ダウンロード数3,000,000DL
- winwalk月間アクティブユーザー300,000人
- winwalk利用可能国数16カ国
- Treeful Instagramフォロワー37,000人
- ROAD101のバーチャルヒューマン向けアニメーション50,000本以上
セグメント別実績
HTML5ゲーム連結売上高構成比38%
PCゲーム事業連結売上高構成比20%
スマートフォンアプリ事業連結売上高構成比13%
Meta Campus事業連結売上高構成比26%
その他(クラウド関連事業・ツリーハウスリゾート事業)連結売上高構成比3%
従業員数
人数FY23_12/2Q: 役員15人、従業員67人
期中の増減開発人員の増加により前年同四半期と比較して人員が増加
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 436百万円(前年比 -61.0%) |
| 営業利益 | -100百万円 |
| 経常利益 | -87百万円 |
| 純利益 | -72百万円 |
| 販管費 | 427百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 436百万円 / 売上原価 109百万円 / 売上総利益 326百万円 / 販管費 427百万円 / 営業利益 -100百万円 / 経常利益 -87百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 -72百万円 |
| セグメント別実績 | HTML5ゲーム 連結売上高構成比38% / PCゲーム事業 連結売上高構成比20% / スマートフォンアプリ事業 連結売上高構成比13% / Meta Campus事業 連結売上高構成比26% / その他(クラウド関連事業・ツリーハウスリゾート事業) 連結売上高構成比3% / セグメント利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | Flyff Universeのサービス開始遅延、Rappelz Universeのサービス開始遅延、Flyff Universeに係るマーケティング活動費の減少(各要因の金額は非開示) |
| 主要KPI | 指標名 winwalk総ダウンロード数 / 値 3,000,000DL / 前年同期比 非開示、指標名 winwalk月間アクティブユーザー / 値 300,000人 / 前年同期比 非開示、指標名 winwalk利用可能国数 / 値 16カ国 / 前年同期比 非開示、指標名 Treeful Instagramフォロワー / 値 37,000人 / 前年同期比 非開示、指標名 ROAD101のバーチャルヒューマン向けアニメーション / 値 50,000本以上 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 FY23_12/2Q: 役員15人、従業員67人 / 期中の増減 開発人員の増加により前年同四半期と比較して人員が増加 |
| 新しい施策 | ROAD101 Co., Ltd.の第三者割当増資引受による子会社化(2023年9月11日)、WEMADE PLAY社とのAnipang HTML5版開発契約締結、ROAD101のDigital Human技術をメタキャンパス、ゲーム、クラウド関連事業に活用する方針 |
この書類が述べていない項目(18件)
売上総利益率営業利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、Flyff Universeの韓国サービス開始がプラットフォーム提携先の遅延で延期されたこと、Rappelz Universeのサービス開始がゲーム内暗号資産に関する韓国国内の法律面・税務面の検討に時間を要して延期されたことを説明している。また、販管費の減少については、Flyff Universeに係るマーケティング活動費の減少を理由としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。