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会社の説明から読み取った方向です。規模
433.8
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2022年4月1日〜2023年3月31日連結日本基準売上高3,207,780千円前年比 +433.8%
営業利益437,919千円
経常利益400,787千円
純利益(親会社株主帰属)320,400千円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益13円35銭
期末の財政状態
総資産3,023,377千円
うち純資産 2,234,771 千円
塗りつぶした部分は、総資産に占める純資産の割合です。会社が示した2つの金額から算出しています。
現金の出入り
営業+546,151
投資-271,136
財務+1,280,029
純増減+1,555,044
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,839,156千円
セグメント別売上高日本 77,692千円(前年比 +1.2%)、韓国 3,204,859千円(前年比 +460.4%)
セグメント別利益日本 -229,113千円、韓国 681,187千円
地域別売上高77,692千円(前年比 +1.2%)、3,204,859千円(前年比 +460.4%)
業績の増減要因
HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」のリリースにより売上高が増加した。韓国セグメントでは同ゲームの売上高が増加した一方、オンラインゲームでは前期の一時的な売上高発生により減少した。費用面ではマーケティング活動費用、付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加し、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失138,666千円
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 2,270千円 / 特別損失 減損損失 138,666千円、固定資産除却損 4,196千円
減価償却費93,295千円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2023年3月31日 |
| 売上高 | 3,207,780千円(前年比 +433.8%) |
| 営業利益 | 437,919千円 |
| 経常利益 | 400,787千円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 320,400千円 |
| 1株当たり当期純利益 | 13円35銭 |
| 総資産 | 3,023,377千円 |
| 純資産 | 2,234,771千円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 546,151千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -271,136千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 1,280,029千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,839,156千円 |
| セグメント別売上高 | 日本 77,692千円(前年比 +1.2%)、韓国 3,204,859千円(前年比 +460.4%) |
| セグメント別利益 | 日本 -229,113千円、韓国 681,187千円 |
| 地域別売上高 | 77,692千円(前年比 +1.2%)、3,204,859千円(前年比 +460.4%) |
| 減価償却費 | 93,295千円 |
| 減損損失 | 138,666千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 新株予約権戻入益 2,270千円 / 特別損失 減損損失 138,666千円、固定資産除却損 4,196千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 業績の増減要因 | HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」のリリースにより売上高が増加した。韓国セグメントでは同ゲームの売上高が増加した一方、オンラインゲームでは前期の一時的な売上高発生により減少した。費用面ではマーケティング活動費用、付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加し、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上高営業利益率自己資本比率通期業績予想業績予想の修正年間配当予想配当性向株主還元方針受注高・受注残高会計方針の変更連結範囲の変更決算補足説明資料の有無決算説明会の有無期末発行済株式数期末自己株式数
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」をリリースしたことにより売上高が増加したため。費用面では、同ゲームのマーケティング活動費用、売上増加に伴う付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加した。また、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。