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決算4777ガーラ情報通信・サービスその他

2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

HTML5ゲーム「Flyff Universe」のリリースなどにより、売上高は3,207,780千円(前期比433.8%増)へ大幅に拡大した。営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する当期純利益はいずれも赤字から黒字に転換した。

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規模
433.8
%
書きぶり
断定的
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この期間の実績

通期2022年4月1日〜2023年3月31日連結日本基準
売上高3,207,780千円前年比 +433.8%
営業利益437,919千円
経常利益400,787千円
純利益(親会社株主帰属)320,400千円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益13円35銭
期末の財政状態
総資産3,023,377千円
うち純資産 2,234,771 千円

塗りつぶした部分は、総資産に占める純資産の割合です。会社が示した2つの金額から算出しています。

現金の出入り
営業+546,151
投資-271,136
財務+1,280,029
純増減+1,555,044

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高1,839,156千円
セグメント別売上高日本 77,692千円(前年比 +1.2%)、韓国 3,204,859千円(前年比 +460.4%)
セグメント別利益日本 -229,113千円、韓国 681,187千円
地域別売上高77,692千円(前年比 +1.2%)、3,204,859千円(前年比 +460.4%)
業績の増減要因

HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」のリリースにより売上高が増加した。韓国セグメントでは同ゲームの売上高が増加した一方、オンラインゲームでは前期の一時的な売上高発生により減少した。費用面ではマーケティング活動費用、付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加し、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

重要な後発事象該当事項はありません
減損損失138,666千円
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 2,270千円 / 特別損失 減損損失 138,666千円、固定資産除却損 4,196千円
減価償却費93,295千円
この期間の実績
項目内容
決算期区分通期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2022年4月1日〜2023年3月31日
売上高3,207,780千円(前年比 +433.8%)
営業利益437,919千円
経常利益400,787千円
親会社株主に帰属する当期純利益320,400千円
1株当たり当期純利益13円35銭
総資産3,023,377千円
純資産2,234,771千円
営業活動によるキャッシュ・フロー546,151千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-271,136千円
財務活動によるキャッシュ・フロー1,280,029千円
現金及び現金同等物期末残高1,839,156千円
セグメント別売上高日本 77,692千円(前年比 +1.2%)、韓国 3,204,859千円(前年比 +460.4%)
セグメント別利益日本 -229,113千円、韓国 681,187千円
地域別売上高77,692千円(前年比 +1.2%)、3,204,859千円(前年比 +460.4%)
減価償却費93,295千円
減損損失138,666千円
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 2,270千円 / 特別損失 減損損失 138,666千円、固定資産除却損 4,196千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
重要な後発事象該当事項はありません
業績の増減要因HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」のリリースにより売上高が増加した。韓国セグメントでは同ゲームの売上高が増加した一方、オンラインゲームでは前期の一時的な売上高発生により減少した。費用面ではマーケティング活動費用、付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加し、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。
この書類が述べていない項目(14件)
売上高営業利益率自己資本比率通期業績予想業績予想の修正年間配当予想配当性向株主還元方針受注高・受注残高会計方針の変更連結範囲の変更決算補足説明資料の有無決算説明会の有無期末発行済株式数期末自己株式数

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」をリリースしたことにより売上高が増加したため。費用面では、同ゲームのマーケティング活動費用、売上増加に伴う付加価値税、ソフトウエア償却費などが増加した。また、暗号資産売却損・評価損とソフトウエアの減損損失を計上した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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