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発生事実4777ガーラ情報通信・サービスその他

2023年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2023年3月期第1四半期は、HTML5ゲーム「Flyff Universe」のリリースなどにより大幅な増収となり、営業損益・経常損益・親会社株主に帰属する四半期純損益が赤字から黒字に転じました。一方、安定的な収益基盤は確立途上で、継続企業の前提に重要な不確実性が残っています。

読む価値
49定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。
規模
584.1
前年同四半期比売上高増加率(%)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

当第1四半期連結累計期間における経営成績の概況

対象となる主体

株式会社ガーラ及び連結子会社(当社グループ)。主な関連会社は連結子会社Gala Lab Corp.及びGala Mix Inc.

対象拠点・対象製品

日本セグメント、韓国セグメント、HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」、スマートフォンゲームアプリ「Rappelz(ラペルズモバイル)」「Flyff Legacy(フリフレガシー)」、オンラインゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」、ツリーハウスリゾート事業

発生2022年6月30日

(当第1四半期連結会計期間末)

43日後
この開示2022年8月12日

会社が最初の日付としている日から、この開示までに43日かかっています。

原因

主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」をリリースしたことにより売上高が増加したため。

業績への影響額

売上高701,658千円、営業利益136,267千円、経常利益88,886千円、親会社株主に帰属する四半期純利益99,988千円(当第1四半期連結累計期間)

計上する会計期間

2023年3月期第1四半期連結累計期間(自2022年4月1日至2022年6月30日)

業績予想への影響

アプリ開発・配信や課金収入の予測が極めて困難であり、新規事業の損益も大きく変動する可能性が高いため、業績予測の公表を差し控え。

今後の見通し

「Flyff Legacy(フリフレガシー)」のグローバル展開、「Rappelz(ラペルズモバイル)」のNFTゲーム/ブロックチェーンゲームとしての展開、オンラインゲームのチャネリング展開、メタバースプロジェクト、ブロックチェーン関連事業・クラウド関連事業・ツリーハウスリゾート事業を進める。アメリカでの「Rappelz(ラペルズモバイル)」再リリースは2023年3月期第2四半期、EU・韓国でのサービス開始は同第3四半期を予定。

発生した事象
項目内容
事象の名称当第1四半期連結累計期間における経営成績の概況
発生日2022年6月30日(当第1四半期連結会計期間末)
対象となる主体株式会社ガーラ及び連結子会社(当社グループ)。主な関連会社は連結子会社Gala Lab Corp.及びGala Mix Inc.
対象拠点・対象製品日本セグメント、韓国セグメント、HTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」、スマートフォンゲームアプリ「Rappelz(ラペルズモバイル)」「Flyff Legacy(フリフレガシー)」、オンラインゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」、ツリーハウスリゾート事業
原因主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」をリリースしたことにより売上高が増加したため。
業績への影響額売上高701,658千円、営業利益136,267千円、経常利益88,886千円、親会社株主に帰属する四半期純利益99,988千円(当第1四半期連結累計期間)
計上する会計期間2023年3月期第1四半期連結累計期間(自2022年4月1日至2022年6月30日)
業績予想への影響アプリ開発・配信や課金収入の予測が極めて困難であり、新規事業の損益も大きく変動する可能性が高いため、業績予測の公表を差し控え。
今後の見通し「Flyff Legacy(フリフレガシー)」のグローバル展開、「Rappelz(ラペルズモバイル)」のNFTゲーム/ブロックチェーンゲームとしての展開、オンラインゲームのチャネリング展開、メタバースプロジェクト、ブロックチェーン関連事業・クラウド関連事業・ツリーハウスリゾート事業を進める。アメリカでの「Rappelz(ラペルズモバイル)」再リリースは2023年3月期第2四半期、EU・韓国でのサービス開始は同第3四半期を予定。
この書類が述べていない項目(16件)
認知日・通知受領日訴訟・手続きの種類裁判所・当局原告被告提訴日・処分日請求額・課徴金額回収不能または回収遅延のおそれが生じた債権の額停止した業務再開予定日調査体制再発防止策役員の責任異動前の議決権所有割合異動後の議決権所有割合続報の予定

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」をリリースしたことにより売上高が増加したためです。売上増加に伴い、支払チャネリングフィー、付加価値税、ソフトウエア償却費なども増加しました。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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