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決算説明資料4772SM ENTERTAINMENT JAPAN情報通信・サービスその他

2026年12月期第2四半期決算説明資料

2026年12月期上期は、売上高・営業利益・経常利益が前年同期を上回り、営業利益率は3.76%まで改善した。大型公演への集中、周辺事業の拡大、高粗利の収益モデルへの移行が進み、通期目標を前倒しで達成したとしている。

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この資料の中身

決算説明資料2026年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高6,170百万円+26.8%
営業利益232百万円+67.5%
経常利益271百万円+90.4%
営業利益率3.76%
当四半期3か月の実績
エンターテインメント部門
売上高
4,895百万円
利益
467百万円
ライツ&メディア部門
売上高
1,275百万円
利益
4百万円
通期業績予想
エンターテインメント部門
売上高
6,801百万円
利益
535百万円
ライツ&メディア部門
売上高
2,308百万円
利益
175百万円
営業利益率
2026年目標2.7%
2027年目標4.5%
2028年目標5%
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
エンターテインメント部門
利益87.29%
売上71.97%
ライツ&メディア部門
利益2.29%
売上55.24%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期目標を前倒しで達成/順調に推移
新しい施策
  • 旅行アプリCONCONTOWNの他社IP向けツアーパッケージ受託
  • CONCONTOWNの他社向けカスタムアプリOEM展開
  • 日本オリジナル原盤制作・A&R機能の内製化
  • 大型会場への公演集約と小規模公演の適正化
  • 新規IPへの成長投資と外部イベント・フェスへの積極参加
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 2Q公演数20公演
    前年同期比-23.0%
  • 2Q動員数38.7万人
    前年同期比+29.0%
  • 平均動員数2.8倍
    前年同期比前年同期比
  • 第2四半期版権購入数18本
    前年同期比+125.0%
  • YouTube再生回数(NCT WISH)613万回
  • TikTokフォロワー数(GPP)85万人
  • YouTube登録者数増加(Kiepi)10万人
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • 2Q動員数38.7万人
    前年同期比+29.0%
  • 平均動員数2.8前年同期比倍率
    前年同期比2.8倍
  • MD事業の平均顧客単価拡大
セグメント別実績
  • エンターテインメント部門
    売上高4,895
    売上高単位百万円
    売上高前年同期比33.3
    利益467
    利益単位百万円
    利益前年同期比71.2
    営業利益率9.54
  • ライツ&メディア部門
    売上高1,275
    売上高単位百万円
    売上高前年同期比6.8
    利益4
    利益単位百万円
    利益前年同期比-96.5
    営業利益率0.31
中期経営計画の目標
  • 目標年度2,026
    目標営業利益率2.7%
  • 目標年度2,027
    目標営業利益率4.5%
  • 目標年度2,028
    目標営業利益率5.0%以上
財務目標
  • 営業利益率
    2026年目標2.7
    2027年目標4.5
    2028年目標5
  • 営業利益率
    上期実績3.76
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年12月期 第2四半期
売上高6,170百万円(前年比 +26.8%)
営業利益232百万円(前年比 +67.5%)
経常利益271百万円(前年比 +90.4%)
営業利益率3.76%
当四半期3か月の実績エンターテインメント部門 売上高 4,895百万円 / 利益 467百万円 / ライツ&メディア部門 売上高 1,275百万円 / 利益 4百万円
通期業績予想エンターテインメント部門 売上高 6,801百万円 / 利益 535百万円 / ライツ&メディア部門 売上高 2,308百万円 / 利益 175百万円 / 営業利益率 2026年目標 2.7% / 2027年目標 4.5% / 2028年目標 5%
通期予想に対する進捗率エンターテインメント部門 利益 87.29% / 売上 71.97% / ライツ&メディア部門 利益 2.29% / 売上 55.24%
計画に対する自己評価通期目標を前倒しで達成/順調に推移
セグメント別実績セグメント エンターテインメント部門 / 売上高 4,895 / 売上高単位 百万円 / 売上高前年同期比 33.3 / 利益 467 / 利益単位 百万円 / 利益前年同期比 71.2 / 営業利益率 9.54、セグメント ライツ&メディア部門 / 売上高 1,275 / 売上高単位 百万円 / 売上高前年同期比 6.8 / 利益 4 / 利益単位 百万円 / 利益前年同期比 -96.5 / 営業利益率 0.31
主要KPI指標名 2Q公演数 / 値 20公演 / 前年同期比 -23公演、指標名 2Q動員数 / 値 38.7万人 / 前年同期比 29万人、指標名 平均動員数 / 値 2.8倍 / 前年同期比 前年同期比、指標名 第2四半期版権購入数 / 値 18本 / 前年同期比 125本、指標名 YouTube再生回数(NCT WISH) / 値 613万回 / 前年同期比 非開示、指標名 TikTokフォロワー数(GPP) / 値 85万人 / 前年同期比 非開示、指標名 YouTube登録者数増加(Kiepi) / 値 10万人 / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 2Q動員数 / 値 38.7万人 / 前年同期比 29万人、指標名 平均動員数 / 値 2.8前年同期比倍率 / 前年同期比 2.8倍、指標名 MD事業の平均顧客単価 / 値 拡大 / 前年同期比 非開示
中期経営計画の目標目標年度 2,026 / 目標 営業利益率2.7%、目標年度 2,027 / 目標 営業利益率4.5%、目標年度 2,028 / 目標 営業利益率5.0%以上
財務目標指標 営業利益率 / 2026年目標 2.7% / 2027年目標 4.5% / 2028年目標 5%、指標 営業利益率 / 上期実績 3.76%
新しい施策旅行アプリCONCONTOWNの他社IP向けツアーパッケージ受託、CONCONTOWNの他社向けカスタムアプリOEM展開、日本オリジナル原盤制作・A&R機能の内製化、大型会場への公演集約と小規模公演の適正化、新規IPへの成長投資と外部イベント・フェスへの積極参加
この書類が述べていない項目(15件)
純利益売上総利益率販管費増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

大型公演への集約による固定費率の低下、イベント・EC・グッズ・ライブ放映権など興行周辺収益の拡大、IP価値向上に伴う広告・出演契約の増加、旅行アプリ「CONCONTOWN」の他社IP向け展開を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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