ゲーム業界未経験者向け無料育成機関の設立
FY2019-Q2に初出。11回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q3。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。
- FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「また、開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー」や外国籍人材の積極的な登用を通じて、優秀な開発者不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム開発人材不足への対応を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「また、開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー」や外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「クリエイティブアカデミー」や、外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」や、外国籍人材の積極的な採用・登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
未経験者向け育成機関と外国籍人材の採用・登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。 - FY2021前進有価証券報告書
「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」の運営や、外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
未経験者向け育成機関の運営に加え、外国籍人材の積極的な登用を通じたゲーム業界の人手不足対応を明示した。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界未経験者向け育成機関を通じた人材育成と人手不足への対応を継続している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界未経験者向け育成機関を通じた人材育成と、人手不足への対応を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界未経験者向けの育成機関を通じた人材育成と、人手不足への対応を継続している。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界未経験者向けの無料育成機関を通じた人材育成と人手不足への対応を継続している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「さらに制作スタジオでは、コンシューマー、アミューズメント、ソーシャルゲーム分野の受託開発や運営を進めながら、制作スタジオを核として、「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための無料育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界未経験者向けの無料育成機関を通じ、ゲーム業界の人手不足への対応を継続している。 - FY2019-Q2初出有価証券報告書
「さらに制作スタジオでは、コンシューマー、アミューズメント、ソーシャルゲーム分野の受託開発や運営を進めながら、制作スタジオを核として、「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STUDIO」といった業界未経験者のための無料育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」
ゲーム業界の人手不足に対応するため、業界未経験者向けの無料育成機関「クリエイティブ・アカデミー」「TECH STUDIO」を立ち上げた。