Komori
クリーク・アンド・リバー社(4763)・施策再掲

ゲーム業界未経験者向け無料育成機関の設立

FY2019-Q2に初出。11回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q3。

11記載
7年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2019-Q2 – FY2021-Q3再掲FY2022-Q1 – FY2024-Q32018: 120182019: 320192020: 120202021: 320212022: 120222023: 120232024: 1
同じテーマの他社
高付加価値サービス創出人材の育成・採用6社が書いているテーマ・逆風0社・追い風7社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「また、開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー」や外国籍人材の積極的な登用を通じて、優秀な開発者不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム開発人材不足への対応を継続している。
  2. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「また、開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー」や外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。
  3. FY2022再掲有価証券報告書

    「開発スタジオと連動した業界未経験者の育成機関「クリエイティブアカデミー」や、外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    未経験者向け育成機関と外国籍人材の登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。
  4. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」や、外国籍人材の積極的な採用・登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    未経験者向け育成機関と外国籍人材の採用・登用によるゲーム業界の人手不足対応を継続している。
  5. FY2021前進有価証券報告書

    「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」の運営や、外国籍人材の積極的な登用を通じて、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    未経験者向け育成機関の運営に加え、外国籍人材の積極的な登用を通じたゲーム業界の人手不足対応を明示した。
  6. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「業界未経験者のための育成機関「クリエイティブ・アカデミー」を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界未経験者向け育成機関を通じた人材育成と人手不足への対応を継続している。
  7. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界未経験者向け育成機関を通じた人材育成と、人手不足への対応を継続している。
  8. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界未経験者向けの育成機関を通じた人材育成と、人手不足への対応を継続している。
  9. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「また、制作スタジオを核として「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界未経験者向けの無料育成機関を通じた人材育成と人手不足への対応を継続している。
  10. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「さらに制作スタジオでは、コンシューマー、アミューズメント、ソーシャルゲーム分野の受託開発や運営を進めながら、制作スタジオを核として、「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STADIUM」といった業界未経験者のための無料育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界未経験者向けの無料育成機関を通じ、ゲーム業界の人手不足への対応を継続している。
  11. FY2019-Q2初出有価証券報告書

    「さらに制作スタジオでは、コンシューマー、アミューズメント、ソーシャルゲーム分野の受託開発や運営を進めながら、制作スタジオを核として、「クリエイティブ・アカデミー」や「TECH STUDIO」といった業界未経験者のための無料育成機関を立ち上げ、人手不足と言われるゲーム業界のニーズに着実に対応しております。」

    ゲーム業界の人手不足に対応するため、業界未経験者向けの無料育成機関「クリエイティブ・アカデミー」「TECH STUDIO」を立ち上げた。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
クリーク・アンド・リバー社の次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲーム業界未経験者向け無料育成機関の設立|クリーク・アンド・リバー社(4763)の変遷 | Komori