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会社の説明から読み取った方向です。規模
200
百万円(通期営業利益予想の上方修正額)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高17,034百万円+23.0%
営業利益2,204百万円+52.0%
経常利益2,192百万円+52.0%
純利益1,486百万円+57.0%
売上総利益率41.6%
営業利益率12.9%
販管費4,890百万円
当四半期3か月の実績
売上高
17,034百万円
営業利益
2,204百万円
経常利益
2,192百万円
純利益
1,486百万円
通期業績予想
売上高
66,000百万円
営業利益
5,450百万円
経常利益
5,350百万円
純利益
3,450百万円
営業利益率
8.3%
年間配当
51円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結
売上高26%
営業利益42%
経常利益43%
純利益44%
セグメント別売上高・営業利益の通期計画に対する進捗率をセグメント別に記載
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 移転・増床(一時費用・家賃増)▲280百万円
- ゲーム子会社の収益貢献+136百万円
- 医師紹介事業の好調+233百万円
- 高橋書店グループの貢献+293百万円
- 本業の増益(左記に含まれないもの)+266百万円
- 先行投資事業の収益改善+105百万円
新しい施策
- C&Rクリエイティブスタジオの移転・拡張(1,836坪の増床)
- 事業承継支援およびスタートアップ支援としてベンチャー企業13社に出資
- 経営者育成アカデミーを今秋開講
- 高橋書店グループとの連携によるゲーム開発・海外販売・電子書籍事業の拡大
- AIソリューション提供、AI人材育成、プロダクト開発、AIアニメ案件、社内セキュアAIの活用
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- プロフェッショナル数463,000人
- クライアント数57,000社
- グループ会社数35社
- 社員数4,605人
- ゲームクリエイター数1,600人
- DXエンジニア数270人
- カメラマン・ライターネットワーク720人前年同期比+120人
- 医療施設の経営支援数3施設
セグメント別実績
- クリエイティブ分野(日本)売上高10,590百万円(前年同期比114%)営業利益818百万円(前年同期比123%)
- クリエイティブ分野(韓国)売上高802百万円(前年同期比105%)営業利益▲18百万円(前年同期比▲13百万円)
- 医療分野売上高2,242百万円(前年同期比116%)営業利益1,038百万円(前年同期比129%)
- 会計・法曹分野売上高618百万円(前年同期比102%)営業利益45百万円(前年同期比94%)
- CRES分野売上高1,752百万円(前年同期比7,660%)営業利益310百万円(前年同期比+319百万円)
- その他売上高1,155百万円(前年同期比86%)営業利益10百万円(前年同期比+51百万円)
中期経営計画の目標
売上高1,000億円
目標年度近い将来
財務目標
自己資本比率2027年2月期第1四半期実績43.8%(前期末40.9%)
市場規模・シェア
弁護士ネットワーク日本の弁護士の38%
従業員数
人数4,605人
時点2026年4月
年間配当
1株当たり年間配当額51円
中間0.0円
期末51円
配当性向
率連結配当性向30%水準を基本方針
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第1四半期 |
| 売上高 | 17,034百万円(前年比 +23.0%) |
| 営業利益 | 2,204百万円(前年比 +52.0%) |
| 経常利益 | 2,192百万円(前年比 +52.0%) |
| 純利益 | 1,486百万円(前年比 +57.0%) |
| 売上総利益率 | 41.6% |
| 営業利益率 | 12.9% |
| 販管費 | 4,890百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 17,034百万円 / 営業利益 2,204百万円 / 経常利益 2,192百万円 / 純利益 1,486百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 66,000百万円 / 営業利益 5,450百万円 / 経常利益 5,350百万円 / 純利益 3,450百万円 / 営業利益率 8.3% / 年間配当 51円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結 売上高 26% / 営業利益 42% / 経常利益 43% / 純利益 44% / セグメント別 売上高・営業利益の通期計画に対する進捗率をセグメント別に記載 |
| セグメント別実績 | セグメント クリエイティブ分野(日本) / 売上高 10,590百万円(前年同期比114%) / 営業利益 818百万円(前年同期比123%)、セグメント クリエイティブ分野(韓国) / 売上高 802百万円(前年同期比105%) / 営業利益 ▲18百万円(前年同期比▲13百万円)、セグメント 医療分野 / 売上高 2,242百万円(前年同期比116%) / 営業利益 1,038百万円(前年同期比129%)、セグメント 会計・法曹分野 / 売上高 618百万円(前年同期比102%) / 営業利益 45百万円(前年同期比94%)、セグメント CRES分野 / 売上高 1,752百万円(前年同期比7,660%) / 営業利益 310百万円(前年同期比+319百万円)、セグメント その他 / 売上高 1,155百万円(前年同期比86%) / 営業利益 10百万円(前年同期比+51百万円) |
| 増減要因の内訳 | 要因 移転・増床(一時費用・家賃増) / 金額 ▲280百万円、要因 ゲーム子会社の収益貢献 / 金額 +136百万円、要因 医師紹介事業の好調 / 金額 +233百万円、要因 高橋書店グループの貢献 / 金額 +293百万円、要因 本業の増益(左記に含まれないもの) / 金額 +266百万円、要因 先行投資事業の収益改善 / 金額 +105百万円 |
| 主要KPI | 指標名 プロフェッショナル数 / 値 463,000人 / 前年同期比 非開示、指標名 クライアント数 / 値 57,000社 / 前年同期比 非開示、指標名 グループ会社数 / 値 35社 / 前年同期比 非開示、指標名 社員数 / 値 4,605人 / 前年同期比 非開示、指標名 ゲームクリエイター数 / 値 1,600人 / 前年同期比 非開示、指標名 DXエンジニア数 / 値 270人 / 前年同期比 非開示、指標名 カメラマン・ライターネットワーク / 値 720人 / 前年同期比 +120人、指標名 医療施設の経営支援数 / 値 3施設 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 4,605人 / 時点 2026年4月 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 売上高 1,000億円 / 目標年度 近い将来 |
| 財務目標 | 自己資本比率 2027年2月期第1四半期実績43.8%(前期末40.9%) / 目標値 非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 51円 / 中間 0.0円 / 期末 51円 |
| 配当性向 | 率 連結配当性向30%水準を基本方針 |
| 市場規模・シェア | 弁護士ネットワーク 日本の弁護士の38% |
| 新しい施策 | C&Rクリエイティブスタジオの移転・拡張(1,836坪の増床)、事業承継支援およびスタートアップ支援としてベンチャー企業13社に出資、経営者育成アカデミーを今秋開講、高橋書店グループとの連携によるゲーム開発・海外販売・電子書籍事業の拡大、AIソリューション提供、AI人材育成、プロダクト開発、AIアニメ案件、社内セキュアAIの活用 |
この書類が述べていない項目(9件)
計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存事業の伸長、ゲーム子会社の収益貢献、医師紹介事業の好調、高橋書店グループの連結寄与、本業の増益、先行投資事業の収益改善により業績が順調に進捗したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。