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条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026 年 9 月期・通期前回予想の公表 2025 年 11 月 14 日売上高880,000→950,000百万円
+8.0%
営業利益—→77,000百万円
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経常利益—→78,000百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→41,000百万円
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1株当たり当期純利益—→—円銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
主要3事業がすべて好調に推移したため。第3四半期累計期間の進捗、メディア&IP事業の大幅増益、ゲーム事業の主力タイトルの想定以上の好調、新規タイトルの初速の良さを反映した。
前期実績売上高874,030百万円、営業利益71,702百万円、経常利益71,743百万円、親会社に帰属する当期純利益31,667百万円、1株当たり当期純利益62円52銭(2025年9月期)
配当予想の修正期末配当を1株当たり19円から20円へ増額し、年間配当予想も19円から20円へ増額。第2四半期末配当は0円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 880,000百万円 → 950,000百万円(8.0%) |
| 営業利益 | 50,000~60,000 → 77,000百万円(28.3%~54.0%) |
| 経常利益 | 50,000~60,000 → 78,000百万円(30.0%~56.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 25,000~30,000 → 41,000百万円(36.7%~64.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 49円33銭~59円19銭 → 80円85銭 |
| 対象決算期 | 2026 年 9 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025 年 11 月 14 日 |
| 前期実績 | 売上高874,030百万円、営業利益71,702百万円、経常利益71,743百万円、親会社に帰属する当期純利益31,667百万円、1株当たり当期純利益62円52銭(2025年9月期) |
| 修正の理由 | 主要3事業がすべて好調に推移したため。第3四半期累計期間の進捗、メディア&IP事業の大幅増益、ゲーム事業の主力タイトルの想定以上の好調、新規タイトルの初速の良さを反映した。 |
| 配当予想の修正 | 期末配当を1株当たり19円から20円へ増額し、年間配当予想も19円から20円へ増額。第2四半期末配当は0円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業の主要3事業がすべて好調に推移し、第3四半期累計期間の進捗が良かったため。特にメディア&IP事業の大幅増益、ゲーム事業の主力タイトルの想定以上の好調、新規タイトルの初速の良さを反映した。配当は、通期業績予想の上方修正を踏まえ、DOE5%以上の経営指標に則って増額した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。