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会社の説明から読み取った方向です。規模
39.3
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年9月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高246,206百万円+13.3%
営業利益29,064百万円+39.3%
経常利益29,708百万円+45.8%
純利益14,874百万円+37.8%
営業利益率11.8%
販管費50,864百万円
当四半期3か月の実績
売上高
246,206百万円+13.3%
営業利益
29,064百万円+39.3%
経常利益
29,708百万円+45.8%
純利益
14,874百万円+37.8%
通期業績予想
売上高
8,800億円
営業利益
下限500億円
上限600億円
経常利益
下限500億円
上限600億円
当期純利益
下限250億円
上限300億円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高54.4%
営業利益
下限104.9%
上限87.4%
経常利益
下限107.8%
上限89.9%
当期純利益
下限109.3%
上限91.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
2Q累計は好調新しい施策
- IP事業で原作からマネタイズまで一気通貫の体制を構築
- オリジナルアニメ作品創出に向けたスタジオを3月開設
- パートナーシップを3月締結
- AIクリエイティブBPO事業部、GEO Lab.、サイバーグリップ、効果おまかせAIなどAI関連事業を展開
- ゲーム事業で海外向けタイトル、新作、PC・コンソール向けタイトルを展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 連結役職員数8,267名yoy_change309
- 広告主数1,400社程度
- AI関連研究員数100名程度
- 論文採択数87本
- ABEMA WAU2,500万人程度
- 海外売上高200億円
セグメント別実績
メディア&IP事業
売上高
621億円+9.0%
営業利益
54億円+65.9%
インターネット広告事業
売上高
1,277億円+8.6%
営業利益
68億円+13.9%
ゲーム事業
売上高
675億円+31.2%
営業利益
209億円+36.3%
市場規模・シェア
国内スマートフォンゲームを提供する企業群の公開情報との比較で、スマホゲーム国内No.1。ネット広告は国内トップクラス。従業員数
8,267名
期中増減前年同期比309名増
採用計画2026年4月に新卒402名入社
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年9月期 第2四半期 |
| 売上高 | 246,206百万円(前年比 +13.3%) |
| 営業利益 | 29,064百万円(前年比 +39.3%) |
| 経常利益 | 29,708百万円(前年比 +45.8%) |
| 純利益 | 14,874百万円(前年比 +37.8%) |
| 営業利益率 | 11.8% |
| 販管費 | 50,864百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 246,206百万円(前年比 +13.3%) / 営業利益 29,064百万円(前年比 +39.3%) / 経常利益 29,708百万円(前年比 +45.8%) / 純利益 14,874百万円(前年比 +37.8%) |
| 通期業績予想 | 売上高 8,800億円 / 営業利益 下限 500億円 / 上限 600億円 / 経常利益 下限 500億円 / 上限 600億円 / 当期純利益 下限 250億円 / 上限 300億円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 54.4% / 営業利益 下限 104.9% / 上限 87.4% / 経常利益 下限 107.8% / 上限 89.9% / 当期純利益 下限 109.3% / 上限 91.1% |
| 計画に対する自己評価 | 2Q累計は好調 |
| セグメント別実績 | メディア&IP事業 売上高 621億円(前年比 +9.0%) / 営業利益 54億円(前年比 +65.9%) / インターネット広告事業 売上高 1,277億円(前年比 +8.6%) / 営業利益 68億円(前年比 +13.9%) / ゲーム事業 売上高 675億円(前年比 +31.2%) / 営業利益 209億円(前年比 +36.3%) |
| 主要KPI | 連結役職員数 8,267名、広告主数 1,400社程度、AI関連研究員数 100名程度、論文採択数 87本、ABEMA WAU 2,500万人程度、海外売上高 200億円 |
| 従業員数 | 8,267名 |
| 市場規模・シェア | 国内スマートフォンゲームを提供する企業群の公開情報との比較で、スマホゲーム国内No.1。ネット広告は国内トップクラス。 |
| 新しい施策 | IP事業で原作からマネタイズまで一気通貫の体制を構築、オリジナルアニメ作品創出に向けたスタジオを3月開設、パートナーシップを3月締結、AIクリエイティブBPO事業部、GEO Lab.、サイバーグリップ、効果おまかせAIなどAI関連事業を展開、ゲーム事業で海外向けタイトル、新作、PC・コンソール向けタイトルを展開 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、主要3事業が好調に推移したことを連結業績の増益要因としている。メディア&IP事業ではABEMAの視聴好調やAbemaTVの利益寄与、広告事業では広告効果を背景とした回復、ゲーム事業では主力タイトルの周年記念や海外展開の好調を挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。