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2026年9月期 第2四半期(中間期)決算短信[日本基準](連結)

2026年9月期中間期は、売上高が前年同期比13.6%増、営業利益が79.8%増となり、売上・利益とも大幅に改善した。中間期として過去最高を更新した。

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規模
79.8
%(営業利益の前年同期比増加率)
書きぶり
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2025年10月1日〜2026年3月31日連結日本基準
売上高478,584百万円前年比 +13.6%進捗 54.4%
営業利益52,459百万円前年比 +79.8%進捗 87.4%
経常利益53,920百万円前年比 +84.8%進捗 89.9%
純利益(親会社株主帰属)27,336百万円前年比 +72.3%進捗 91.1%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益53.92円
期末の財政状態
総資産556,509百万円
うち純資産 284,384 百万円自己資本比率 35.0%前期末比 +2.7pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+19,612
投資-48,104
財務-20,352
純増減-48,844

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高177,949百万円
セグメント別売上高メディア&IP事業 124,812百万円、インターネット広告事業 242,349百万円、ゲーム事業 132,227百万円、投資育成事業 235百万円
セグメント別利益メディア&IP事業 10,396百万円、インターネット広告事業 11,275百万円、ゲーム事業 38,596百万円、投資育成事業 -764百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高880,000百万円
営業利益50,000~60,000
経常利益50,000~60,000
純利益25,000~30,000
年間配当予想17.00円 → 19.00円
業績の増減要因

メディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業が増収。メディア&IP事業は㈱AbemaTVの黒字化等、ゲーム事業は既存タイトルや海外展開の好調が寄与した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名:-) / 除外 0社(社名:-)
減損損失1,155百万円
特別損益の内訳特別利益 項目 固定資産売却益 / 金額 4百万円、項目 営業譲渡益 / 金額 80百万円、項目 その他 / 金額 9百万円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 1,155百万円、項目 投資有価証券評価損 / 金額 400百万円、項目 その他 / 金額 201百万円
減価償却費5,744百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(動画配信のみ)
期末発行済株式数507,098,570
期末自己株式数1,107
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2025年10月1日〜2026年3月31日
売上高478,584百万円(前年比 +13.6%)
営業利益52,459百万円(前年比 +79.8%)
経常利益53,920百万円(前年比 +84.8%)
親会社株主に帰属する当期純利益27,336百万円(前年比 +72.3%)
1株当たり当期純利益53.92円
自己資本比率当期末 35 / 前期末 32.3
総資産556,509百万円
純資産284,384百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー19,612百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-48,104百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-20,352百万円
現金及び現金同等物期末残高177,949百万円
通期業績予想売上高 880,000百万円 / 営業利益 50,000~60,000 / 経常利益 50,000~60,000 / 純利益 25,000~30,000
年間配当予想17.00円 → 19.00円
セグメント別売上高メディア&IP事業 124,812百万円、インターネット広告事業 242,349百万円、ゲーム事業 132,227百万円、投資育成事業 235百万円
セグメント別利益メディア&IP事業 10,396百万円、インターネット広告事業 11,275百万円、ゲーム事業 38,596百万円、投資育成事業 -764百万円
減価償却費5,744百万円
減損損失1,155百万円
特別損益の内訳特別利益 項目 固定資産売却益 / 金額 4百万円、項目 営業譲渡益 / 金額 80百万円、項目 その他 / 金額 9百万円 / 特別損失 項目 減損損失 / 金額 1,155百万円、項目 投資有価証券評価損 / 金額 400百万円、項目 その他 / 金額 201百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名:-) / 除外 0社(社名:-)
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(動画配信のみ)
期末発行済株式数507,098,570
期末自己株式数1,107
業績の増減要因メディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業が増収。メディア&IP事業は㈱AbemaTVの黒字化等、ゲーム事業は既存タイトルや海外展開の好調が寄与した。
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業が増収した。メディア&IP事業では㈱AbemaTVの黒字化等、ゲーム事業では既存タイトルや海外展開の好調が寄与した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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