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イマジニア(4644)・リスク再掲

ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及

FY2016に初出。22回の記載のうち20回が「再掲」。直近の記載はFY2023。

22記載
8年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2021-Q3再掲FY2022-Q2 – FY20232016: 320162017: 320172018: 420182019: 420192020: 120202021: 320212022: 320222023: 12023
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直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023再掲有価証券報告書

    「当社グループでは、パッケージソフトウェアを提供するプラットフォームの市場性を常に評価し、事業を展開するプラットフォームとして最適と判断した市場に対してパッケージソフトウェアの提供を行っております。」

    プラットフォームの市場性を評価して提供先を選択する対応を継続している。
  2. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  3. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  4. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  5. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  6. FY2021対処有価証券報告書

    「当社グループでは、パッケージソフトウェアを提供するプラットフォームの市場性を常に評価し、事業を展開するプラットフォームとして最適と判断した市場に対してパッケージソフトウェアの提供を行っております。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及リスクに対し、プラットフォーム市場性を評価して提供先を選択する対応を記載している。
  7. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  8. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  9. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。
  10. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、新たな発生・重要な変更がないとしている。可視化された数値はなく、リスクの実際の発生も記載されていない。
  11. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループが展開している家庭用ゲーム機向けソフトウェアの市場は、プラットフォームの世代交代による製品の陳腐化やゲームプレイが可能な通信端末の普及など、不確定要素が含まれるため、何らかの悪影響を及ぼす環境の変化が生じた場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」

    家庭用ゲーム機市場における世代交代と通信端末普及を引き続きリスクとしている。
  12. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前連結会計年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、重要な変更がないとしている。
  13. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて重要な変更がないとしている。
  14. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、重要な変更がないとしている。
  15. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社グループが展開している家庭用ゲーム機向けソフトウェアの市場は、プラットフォームの世代交代による製品の陳腐化やゲームプレイが可能な通信端末の普及など、不確定要素が含まれるため、何らかの悪影響を及ぼす環境の変化が生じた場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」

    家庭用ゲーム機市場における世代交代と通信端末普及を引き続きリスクとしている。
  16. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前連結会計年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて、重要な変更がないとしている。
  17. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて重要な変更がないとしている。
  18. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及を含む事業等のリスクについて重要な変更がないとしている。
  19. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム機プラットフォームの世代交代・通信端末普及について、重要な変更がないとしている。
  20. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    事業等のリスクについて重要な変更がないと記載している。
  21. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    事業等のリスク全般について重要な変更がないと記載している。
  22. FY2016初出有価証券報告書

    「当社グループが展開している家庭用ゲーム機向けソフトウェアの市場は、プラットフォームの世代交代による製品の陳腐化やゲームプレイが可能な通信端末の普及など、不確定要素が含まれるため、何らかの悪影響を及ぼす環境の変化が生じた場合は、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」

    製品陳腐化と代替端末の普及を不確定要素としている。
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次にこの変遷が動くとき
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報道
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