読む価値
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026 年3月期・通期前回予想の公表 2025 年 10 月 31 日売上高6,250→5,690百万円
-9.0%
営業利益365→145百万円
-60.2%
経常利益720→1,156百万円
+60.7%
親会社株主に帰属する当期純利益460→746百万円
+62.2%
1株当たり当期純利益47.73→77.44円 銭
+62.2%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
主力スマートフォンゲームでは運営施策の改善を進めたものの各種施策の効果が限定的にとどまり、コンシューマーゲームでは下半期に発売した新作タイトルの販売本数が想定を下回った。これにより売上高と営業利益は予想を下回ったが、投資有価証券売却益等の金融収益により経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は予想を上回った。個別では、キャリア主導サービスの収益性低下とスマートフォンゲーム及びコンシューマーゲームの売上減少により売上高と営業利益が前期を下回り、投資有価証券売却益により経常利益と当期純利益が前期を上回った。
前期実績連結:売上高6,486百万円、営業利益458百万円、経常利益924百万円、親会社株主に帰属する当期純利益603百万円、1株当たり当期純利益62.62円。個別:売上高6,459百万円、営業利益371百万円、経常利益837百万円、当期純利益573百万円、1株当たり当期純利益59.58円(2025年3月期)
連結・個別の別連結及び個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 6,250百万円 → 5,690百万円(-9.0%) |
| 営業利益 | 365百万円 → 145百万円(-60.2%) |
| 経常利益 | 720百万円 → 1,156百万円(+60.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 460百万円 → 746百万円(+62.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 47.73円 銭 → 77.44円 銭 |
| 対象決算期 | 2026 年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025 年 10 月 31 日 |
| 前期実績 | 連結:売上高6,486百万円、営業利益458百万円、経常利益924百万円、親会社株主に帰属する当期純利益603百万円、1株当たり当期純利益62.62円。個別:売上高6,459百万円、営業利益371百万円、経常利益837百万円、当期純利益573百万円、1株当たり当期純利益59.58円(2025年3月期) |
| 修正の理由 | 主力スマートフォンゲームでは運営施策の改善を進めたものの各種施策の効果が限定的にとどまり、コンシューマーゲームでは下半期に発売した新作タイトルの販売本数が想定を下回った。これにより売上高と営業利益は予想を下回ったが、投資有価証券売却益等の金融収益により経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は予想を上回った。個別では、キャリア主導サービスの収益性低下とスマートフォンゲーム及びコンシューマーゲームの売上減少により売上高と営業利益が前期を下回り、投資有価証券売却益により経常利益と当期純利益が前期を上回った。 |
| 連結・個別の別 | 連結及び個別(単体) |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力スマートフォンゲームの運営施策の効果が限定的で、コンシューマーゲームの新作タイトルの販売本数も想定を下回ったため、売上高と営業利益が予想または前期実績を下回った。一方、投資有価証券売却益等の金融収益により、経常利益と当期純利益が予想または前期実績を上回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。