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51
百万円(営業損失の縮小額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年9月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高757百万円+0.9%
営業利益-63百万円
経常利益-60百万円
純利益-61百万円親会社株主に帰属する四半期純利益
売上総利益率23.6
営業利益率-8.3
通期業績予想
売上高
3,076百万円
営業利益
-131百万円
経常利益
-137百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
-146百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
マンガBANG!のMAU・決済率は計画を下回り、1日当たり広告収益・ARPPUは計画を上回り、利用日数は計画通り増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 限界利益率の改善41百万円
- 増収による限界利益の増加2百万円
- 広告宣伝費の減少26百万円
- 人件費の増加-18百万円
- その他2百万円
新しい施策
- 株式会社リーデックスの100%株式取得による子会社化
- マンガ制作リソース拡大に向けたAIマンガ制作支援ツールの開発着手
- アプリ外決済の本格導入の検討
- SES事業でのAI開発人材育成、採用・バックオフィスの効率化、商流の垂直統合
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- MAU計画を下回り推移
- 1日当たり広告収益20%改善前年同期比+20.0%
- 利用日数計画通りに推移
- 決済率計画を下回り推移
- ARPPU計画を上回り推移
- マンガ制作作品数54作品連載中
- Fandom Tokyo第1四半期売上高80百万円超
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- MAU減少
- 1日当たり広告収益20%改善
- 利用日数計画通り
- 決済率計画未達
- ARPPU計画超過
セグメント別実績
- エンターテイメント売上高733百万円(前年比 -1.6%)
- ITソリューション売上高24百万円(前年比 +355.7%)
財務目標
自己資本比率57.7%、自己資本利益率-36.2%の実績値は記載されているが、目標値は非開示市場規模・シェア
市場規模
6,703億円+3.9%2024年度電子書籍市場
将来予測
7,794億円2029年度予測
従業員数
人数48名
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年9月期 第1四半期 |
| 売上高 | 757百万円(前年比 +0.9%) |
| 営業利益 | -63百万円 |
| 経常利益 | -60百万円 |
| 純利益 | -61百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益) |
| 売上総利益率 | 23.6 |
| 営業利益率 | -8.3 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,076百万円 / 営業利益 -131百万円 / 経常利益 -137百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 -146百万円 |
| 計画に対する自己評価 | マンガBANG!のMAU・決済率は計画を下回り、1日当たり広告収益・ARPPUは計画を上回り、利用日数は計画通り |
| セグメント別実績 | セグメント エンターテイメント / 売上高 733百万円(前年比 -1.6%) / 利益 非開示、セグメント ITソリューション / 売上高 24百万円(前年比 +355.7%) / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 限界利益率の改善 41百万円、増収による限界利益の増加 2百万円、広告宣伝費の減少 26百万円、人件費の増加 -18百万円、その他 2百万円 |
| 主要KPI | 指標 MAU / 値 計画を下回り推移 / 前年同期比 非開示、指標 1日当たり広告収益 / 値 20%改善 / 前年同期比 20%改善、指標 利用日数 / 値 計画通りに推移 / 前年同期比 非開示、指標 決済率 / 値 計画を下回り推移 / 前年同期比 非開示、指標 ARPPU / 値 計画を上回り推移 / 前年同期比 非開示、指標 マンガ制作作品数 / 値 54作品(連載中) / 前年同期比 非開示、指標 Fandom Tokyo第1四半期売上高 / 値 80百万円超 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 指標 MAU / 値 減少、指標 1日当たり広告収益 / 値 20%改善、指標 利用日数 / 値 計画通り、指標 決済率 / 値 計画未達、指標 ARPPU / 値 計画超過 |
| 従業員数 | 人数 48名 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率57.7%、自己資本利益率-36.2%の実績値は記載されているが、目標値は非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場規模 6,703億円(2024年度電子書籍市場)(前年比 +3.9%) / 将来予測 7,794億円(2029年度予測) |
| 新しい施策 | 株式会社リーデックスの100%株式取得による子会社化、マンガ制作リソース拡大に向けたAIマンガ制作支援ツールの開発着手、アプリ外決済の本格導入の検討、SES事業でのAI開発人材育成、採用・バックオフィスの効率化、商流の垂直統合 |
この書類が述べていない項目(13件)
販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。マンガ制作売上の増加、越境EC及びITソリューションの拡大、高粗利率のマンガ制作売上の割合増加、広告宣伝費の削減が業績改善の理由として説明されている。一方、マンガBANG!のMAU減少によりエンターテイメント売上は12百万円減少し、課金収益は想定を下回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。