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eSOL、産業向けリアルタイム3Dエンジン「eXRP」を正式提供開始 ~ デジタルツイン市場の急成長に対応、「Godot」を産業用途に強化 ~

eSOLが、オープンソースのGodotを産業用途向けに強化したリアルタイム3Dエンジン「eXRP」の正式提供を2026年4月1日に開始した。

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発表された内容

eXRPGodot
適用分野(この発表が対象とする用途)
モビリティロボティクス製造業3DシミュレーションデジタルツインHMIコックピットHMIADAS/自動運転製造ライン倉庫レイアウト最適化AMR/AGV運用シミュレーション搬送機械制御シミュレーションVR作業者トレーニング・安全教育
提供開始日2026年4月1日(水)より正式提供開始(予定ではなく実施日として記載)
契約締結日2025年12月25日(W4 Games社との戦略的パートナーシップ)
会社が数字で示したこと
定量的な効果

CAEツールに比べて開発コスト・時間・工数を大幅に削減できると記載(具体的数値は非開示)

相手先と当社の関係
イーソル4420
当社との関係

タダノインフラソリューションズ社とは3D-LiDAR点群シミュレータを共同開発。W4 Games社とはGodotの産業分野向け活用に関する戦略的パートナーシップを締結。

相手先タダノインフラソリューションズ社W4 Games社

W4 Games社は企業向けにGodotの商用サービスをグローバルに展開する会社。タダノインフラソリューションズ社のその他の概要は非開示。

登録番号・有効期限

eXRPは商標登録を申請中。登録番号・有効期限は非開示。

この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。

出典(会社が根拠として挙げた資料)

Gartner『Digital Twin Market Report 2025』

IDC『Industrial Simulation Market Forecast』

Forrester『3D Visualization Trends』

ビジネスリサーチインサイト社『CAE市場予測』

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名eXRP、Godot
相手先タダノインフラソリューションズ社、W4 Games社
相手先の概要W4 Games社は企業向けにGodotの商用サービスをグローバルに展開する会社。タダノインフラソリューションズ社のその他の概要は非開示。
当社との関係タダノインフラソリューションズ社とは3D-LiDAR点群シミュレータを共同開発。W4 Games社とはGodotの産業分野向け活用に関する戦略的パートナーシップを締結。
契約締結日2025年12月25日(W4 Games社との戦略的パートナーシップ)
提供開始日2026年4月1日(水)より正式提供開始(予定ではなく実施日として記載)
適用分野モビリティ、ロボティクス、製造業、3Dシミュレーション、デジタルツイン、HMI、コックピットHMI、ADAS/自動運転、製造ライン、倉庫レイアウト最適化、AMR/AGV運用シミュレーション、搬送機械制御シミュレーション、VR作業者トレーニング・安全教育
登録番号・有効期限eXRPは商標登録を申請中。登録番号・有効期限は非開示。
定量的な効果CAEツールに比べて開発コスト・時間・工数を大幅に削減できると記載(具体的数値は非開示)
出典Gartner『Digital Twin Market Report 2025』、IDC『Industrial Simulation Market Forecast』、Forrester『3D Visualization Trends』、ビジネスリサーチインサイト社『CAE市場予測』
この書類が述べていない項目(8件)
契約金額提供価格受賞名・認証名授与・認証機関拠点所在地拠点の規模利用実績業績への影響

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

モビリティ、ロボティクス、製造業などで需要が高まる3DシミュレーションやHMIなどの可視化システムに対応し、デジタルツイン市場の成長機会を捉えるため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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