読む価値
73注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-16
%(売上高の増減率)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026 年8月期・通期(2025 年9月1日~2026 年8月31日)売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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経常利益—→—百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」の減収等により減収となった。新規タイトル開発や研究開発を継続する一方、減収影響を補えず営業損失・経常損失となった。また、減損損失91,090千円及び法人税等調整額53,383千円を計上した。
特別損失の内容と金額
「クラッシュフィーバー」に係る固定資産(運営権)及び共用資産である建物の減損損失91,090千円
前期実績売上高2,316百万円、営業利益△129百万円、経常利益△153百万円、当期純利益△131百万円、1株当たり当期純利益△51.63円
連結・個別の別個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | △371 |
| 営業利益 | △32 |
| 経常利益 | △28 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | △198 |
| 対象決算期 | 2026 年8月期 |
| 対象期間 | 通期(2025 年9月1日~2026 年8月31日) |
| 前期実績 | 売上高2,316百万円、営業利益△129百万円、経常利益△153百万円、当期純利益△131百万円、1株当たり当期純利益△51.63円 |
| 修正の理由 | 「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」の減収等により減収となった。新規タイトル開発や研究開発を継続する一方、減収影響を補えず営業損失・経常損失となった。また、減損損失91,090千円及び法人税等調整額53,383千円を計上した。 |
| 特別損失の内容と金額 | 「クラッシュフィーバー」に係る固定資産(運営権)及び共用資産である建物の減損損失91,090千円 |
| 連結・個別の別 | 個別(単体) |
この書類が述べていない項目(3件)
1株当たり当期純利益前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」の減収などにより全社では減収となりました。新規タイトル開発や研究開発を先行・継続する一方、売上高の減収影響を補えず営業損失・経常損失となりました。さらに、「クラッシュフィーバー」に係る固定資産及び共用資産の減損損失91,090千円、法人税等調整額53,383千円を計上したため、当期純損失となりました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。