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決算説明資料4199ワンダープラネット情報通信・サービスその他

2026年8月期 第3四半期決算説明資料

2026年8月期第3四半期は、新作タイトルが売上・利益に貢献した一方、一部タイトルの赤字などにより営業損失が続いた。サンリオとの新作モバイルゲーム共同開発に合意し、収益性改善と有力IP協業・オリジナル開発を軸とする新方針を示した。

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規模
25
百万円(3Q営業損失)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2026年8月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,448百万円-11.8%
営業利益-167百万円
販管費137百万円
売上総利益率
率24.1%(3Q単独)
当四半期3か月の実績
売上高
465百万円
営業利益
-25百万円
経常利益
-29百万円
当期純利益
-30百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 売上高増加要因:HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORの寄与(定量額は非開示)
  • 売上高減少要因:一部運営タイトルの収益性課題(定量額は非開示)
  • 営業利益増加要因:HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORの利益貢献(定量額は非開示)
  • 営業利益減少要因:一部運営タイトルの赤字影響、開発投資の継続(定量額は非開示)
新しい施策
  • 株式会社サンリオとの新作モバイルゲーム共同開発
  • 有力IP協業の拡大
  • オリジナルタイトルの新規開発再始動
  • SEED基盤の洗練とAI駆動開発への移行
  • 一部運営タイトルの収益性改善
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー)1,600万DL
  • 累計ダウンロード数(ジャンプチ ヒーローズ)2,200万DL
  • 全社生成AI利用率100%
市場規模・シェア
  • 世界のモバイルゲーム市場12.6兆円2024年
  • 日本のモバイルゲーム市場の世界全体に占める比率13%
  • 日本コンテンツの海外市場規模目標20兆円2033年
従業員数
人数126名2026年5月末時点
期中の増減2026年8月期は1Q 130名、2Q 128名、3Q 126名
年間配当
2026年8月期は無配予定。中間・期末の内訳は非開示
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年8月期 第3四半期
売上高1,448百万円(前年比 -11.8%)
営業利益-167百万円
売上総利益率率 24.1%(3Q単独) / 前年同期比の増減ポイント 非開示
販管費137百万円
当四半期3か月の実績売上高 465百万円 / 営業利益 -25百万円 / 経常利益 -29百万円 / 当期純利益 -30百万円
増減要因の内訳売上高増加要因:HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORの寄与(定量額は非開示)、売上高減少要因:一部運営タイトルの収益性課題(定量額は非開示)、営業利益増加要因:HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORの利益貢献(定量額は非開示)、営業利益減少要因:一部運営タイトルの赤字影響、開発投資の継続(定量額は非開示)
主要KPI指標名 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー) / 値 1,600万DL / 前年同期比 非開示、指標名 累計ダウンロード数(ジャンプチ ヒーローズ) / 値 2,200万DL / 前年同期比 非開示、指標名 全社生成AI利用率 / 値 100% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 126名(2026年5月末時点) / 期中の増減 2026年8月期は1Q 130名、2Q 128名、3Q 126名
年間配当2026年8月期は無配予定。中間・期末の内訳は非開示
市場規模・シェア市場 世界のモバイルゲーム市場 / 値 12.6兆円(2024年)、市場 日本のモバイルゲーム市場の世界全体に占める比率 / 値 13%、市場 日本コンテンツの海外市場規模目標 / 値 20兆円(2033年)
新しい施策株式会社サンリオとの新作モバイルゲーム共同開発、有力IP協業の拡大、オリジナルタイトルの新規開発再始動、SEED基盤の洗練とAI駆動開発への移行、一部運営タイトルの収益性改善
この書類が述べていない項目(18件)
経常利益純利益営業利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」が売上・利益に貢献した一方、一部運営タイトルの収益性課題による赤字と開発投資の継続が利益を圧迫した。通期業績予想は、モバイルゲーム市場の競争環境が著しく変化し、合理的で信頼性のある予想の策定・公表が困難として非開示としている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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