読む価値
46定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
11.8
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2025年9月1日〜2026年5月31日非連結(個別)日本基準売上高1,448百万円前年比 -11.8%
営業利益-167百万円
経常利益-183百万円
純利益(親会社株主帰属)-291百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△114.52円
期末の財政状態
総資産1,758百万円
うち純資産 309 百万円自己資本比率 17.3%前期末比 -12.7pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金及び現金同等物期末残高1,358,336千円
見通しと株主還元
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」がフルに寄与した一方、「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」(2026年3月サービス終了)が前年同期比で減収となりました。新規タイトル開発・研究開発への先行投資を進めつつコストコントロールに努めましたが、減収影響で営業・経常損失となり、減損損失81,666千円の計上により四半期純損失となりました。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし。継続企業の前提に関する注記は「該当事項はありません」。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
減損損失81,666千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 81,666千円
減価償却費42,905千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数2,598,212株
期末自己株式数48,656株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2025年9月1日〜2026年5月31日 |
| 売上高 | 1,448百万円(前年比 -11.8%) |
| 営業利益 | -167百万円 |
| 経常利益 | -183百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -291百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △114.52円 |
| 自己資本比率 | 当期末 17.3 / 前期末 30 |
| 総資産 | 1,758百万円 |
| 純資産 | 309百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,358,336千円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| 減価償却費 | 42,905千円 |
| 減損損失 | 81,666千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 81,666千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし。継続企業の前提に関する注記は「該当事項はありません」。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 2,598,212株 |
| 期末自己株式数 | 48,656株 |
| 業績の増減要因 | 「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」がフルに寄与した一方、「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」(2026年3月サービス終了)が前年同期比で減収となりました。新規タイトル開発・研究開発への先行投資を進めつつコストコントロールに努めましたが、減収影響で営業・経常損失となり、減損損失81,666千円の計上により四半期純損失となりました。 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高連結範囲の変更重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」が業績にフルに寄与した一方、「クラッシュフィーバー」や「パンドランド」が減収となりました。新規タイトル開発や研究開発への先行投資を進める中でコストコントロールに努めましたが、減収の影響で営業・経常損失となり、さらに「クラッシュフィーバー」の運営権について81,666千円の減損損失を計上しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。