読む価値
45定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
81
百万円(特別損失・減損損失)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。特別損失(減損損失)の計上
対象となる主体
ワンダープラネット株式会社(提出会社)
対象拠点・対象製品
クラッシュフィーバー(本タイトル)の運営権
発生2026年4月13日
(取締役会で計上を決議した日)
同日この開示2026年4月13日
会社は、発生した当日にこの書類で開示しています。
原因
近年のモバイルゲーム市場を取り巻く市場動向や競合環境、ユーザー嗜好の変化等の影響により、直近のKPIが運営権取得時の事業計画を下回って推移したため。
業績への影響額
2026年8月期第2四半期に特別損失(減損損失)81百万円を計上し、税引前中間純利益が同額減少。当第3四半期以降の減価償却費負担の軽減により、全社営業利益は2026年8月期下半期に34百万円、2027年8月期通期に46百万円増加する見込み。
計上する会計期間
2026年8月期第2四半期(中間期)
業績予想への影響
2026年8月期の業績予想は非開示。適正かつ合理的な業績予想が可能になり次第、速やかに開示する。
会社の対応
停止した業務
停止なし(本タイトルの運営を継続)
今後の見通し
本タイトルを今後も主力タイトルの一つとして運営継続し、事業利益の創出に努める。業績予想は、適正かつ合理的な予想が可能になり次第、速やかに開示する。
続報の予定
適正かつ合理的な業績予想を行うことが可能になり次第、業績予想を速やかに開示する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 事象の名称 | 特別損失(減損損失)の計上 |
| 発生日 | 2026年4月13日(取締役会で計上を決議した日) |
| 対象となる主体 | ワンダープラネット株式会社(提出会社) |
| 対象拠点・対象製品 | クラッシュフィーバー(本タイトル)の運営権 |
| 原因 | 近年のモバイルゲーム市場を取り巻く市場動向や競合環境、ユーザー嗜好の変化等の影響により、直近のKPIが運営権取得時の事業計画を下回って推移したため。 |
| 業績への影響額 | 2026年8月期第2四半期に特別損失(減損損失)81百万円を計上し、税引前中間純利益が同額減少。当第3四半期以降の減価償却費負担の軽減により、全社営業利益は2026年8月期下半期に34百万円、2027年8月期通期に46百万円増加する見込み。 |
| 計上する会計期間 | 2026年8月期第2四半期(中間期) |
| 業績予想への影響 | 2026年8月期の業績予想は非開示。適正かつ合理的な業績予想が可能になり次第、速やかに開示する。 |
| 停止した業務 | 停止なし(本タイトルの運営を継続) |
| 今後の見通し | 本タイトルを今後も主力タイトルの一つとして運営継続し、事業利益の創出に努める。業績予想は、適正かつ合理的な予想が可能になり次第、速やかに開示する。 |
| 続報の予定 | 適正かつ合理的な業績予想を行うことが可能になり次第、業績予想を速やかに開示する。 |
この書類が述べていない項目(14件)
認知日・通知受領日訴訟・手続きの種類裁判所・当局原告被告提訴日・処分日請求額・課徴金額回収不能または回収遅延のおそれが生じた債権の額再開予定日調査体制再発防止策役員の責任異動前の議決権所有割合異動後の議決権所有割合
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム市場の動向、競合環境、ユーザー嗜好の変化などにより、直近のKPIが運営権取得時の事業計画を下回って推移したため、将来の収益予測を保守的に再評価し、回収可能性を慎重に検討した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。